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Aquí tienes las mejores ofertas de verano en Xbox One y Xbox 360

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Sea of thieves

Microsoft ha echado a andar la Ultimate Game Sale de 2018, que viene a ser su propia promoción de rebajas de verano en Xbox, y en VidaExtra os hemos seleccionado las mejores.

La Ultimate Game Sale de este año estará activa desde hoy 19 de julio hasta el próximo 30 de julio y tiene descuentos en videojuegos que en algunos casos son de hasta el 90%.

Antes de pasar a los juegos, un par de ofertas chulas:

  • 3 meses de Xbox Game Pass por 9,99 euros (precio original 29,97 euros)
  • 3 meses de Xbox Live Gold por 7,99 euros (precio original 19,99 euros)
  • 12 meses de Xbox Live Gold por 39,99 euros (precio original 59,99 euros)

Ofertas en juegos de Xbox One

Primero os dejamos con nuestra selección de las mejores ofertas que hemos encontrado para Xbox One y más abajo encontraréis lo mismo para Xbox 360.

Los imprescindibles

Ori

  • ABZU - 11,99 euros (10 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Assassin's Creed Origins - 41,99 euros (35 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Bastion - 8,99 euros (7,50 euros con Gold) [Precio original 14,99 euros]
  • Battlefield 1 Revolution - 19,80 euros (15 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • BioShock: The Collection - 20 euros (16,50 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Brothers: a Tale of Two Sons - 8 euros (6 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Burnout Paradise Remastered - 23,99 euros (20 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Cities: Skylines - Xbox One Edition - 20 euros (16 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Dark Souls III - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Destiny 2 + paquete del pase de expansión - 28 euros (21 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Deus Ex: Mankind Divided - 9 euros (6 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Diablo III: Eternal Collection - 28 euros (21 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Dishonored 2 - 23,99 euros (20 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • DOOM - 16,59 euros (14,99 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Dragon Age : Inquisition Edición GOTY - 12 euros (9,90 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Fallout 4 - 17,99 euros (15 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Fortnite: pack de fundadores estándar - 23,99 euros (20 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Gears of War 4 - 19,99 euros [Precio original 39,99 euros]
  • INSIDE - 11,99 euros (10 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Life is Strange (Episodios 1-5) - 6 euros (4 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - 17,99 euros (15 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - 11,99 euros (10 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Prey - 17,99 euros (15 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Rise of the Tomb Raider: Edición 20 aniversario - 24 euros (18 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Sleeping Dogs Definitive Edition - 7,50 euros (4,50 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • The Witcher 3: Wild Hunt - 17,99 euros (15 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]

Acción

Gears4

  • Agents of Mayhem - 9,90 euros (7,50 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • ARK: Survival Evolved - 35,00 euros (28,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Assassin's Creed Origins - 41,99 euros (35,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Batman: Return to Arkham - 29,99 euros (25,00 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition - 29,99 euros (25,00 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Fortnite: pack de fundadores estándar - 23,99 euros (20,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Darksiders Fury's Collection - War and Death - 20,00 euros (16,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Cuphead - 15,99 euros [Precio original 19,99 euros]
  • Paquete triple de Dead Rising - 25,00 euros (20,00 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Dead Rising 4 - 48,99 euros [Precio original 39,99 euros]
  • Gears of War 4 - 19,99 euros (7,50 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Gears of War: Ultimate Edition - 10,00 euros [Precio original 19,99 euros]
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - 20,09 euros (17,99 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Just Cause 3 XL Edition - 13,50 euros (9,00 euros con Gold) [Precio original 44,90 euros]
  • Lara Croft and the Temple of Osiris - 5,00 euros (3,00 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Mad Max - 41,99 euros (35,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Mafia III - 20,00 euros (16,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - 17,99 euros (15,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - 11,99 euros (10,00 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Payday 2 CrimeWave Edition paquete El Gran Golpe - 29,99 euros (25,00 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Playerunknown's Battlegrounds - 22,49 euros (20,09 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Quantum Break - 23,99 euros (20,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • ReCore - 14,99 euros [Precio original 19,99 euros]
  • Resident Evil 7 biohazard - 22,87 euros (19,82 euros con Gold) [Precio original 30,49 euros]
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition - 34,99 euros (29,99 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Rise of the Tomb Raider: Edición 20 aniversario - 24,00 euros (18,00 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Tomb Raider: Definitive Edition - 9,00 euros (6,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Sea of Thieves - 55,99 euros [Precio original 69,99 euros]
  • Sunset Overdrive - 16,50 euros (12,50 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Edición Deluxe de Sunset Overdrive - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • The Evil Within 2 - 35,00 euros (28,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • The Evil Within Digital Bundle - 15,00 euros (12,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Ghost Recon Wildlands - 28,00 euros (23,10 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • WATCH_DOGS - 15,00 euros (12,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • WATCH_DOGS 2- 28,00 euros (21,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]

FPS

Doom

  • Battlefield 1 Revolution - 19,80 euros (15,00 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Lote de aniversario de Battlefield - 50,00 euros (40,00 euros con Gold) [Precio original 99,99 euros]
  • BioShock: The Collection - 20,00 euros [Precio original 49,99 euros]
  • Borderlands: The Handsome Collection - 24,00 euros (19,80 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle - 16,20 euros (13,36 euros con Gold) [Precio original 40,49 euros]
  • Battlefield 1 Revolution - 19,80 euros (15,00 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Call of Duty: WWII Gold Edition - 41,99 euros (35,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered - 23,99 euros (20,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Destiny 2 + paquete del pase de expansión - 28,00 euros (21,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Dishonored Definitive Edition - 11,99 euros (10,00 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Dishonored La Colección Completa - 40,00 euros (32,00 euros con Gold) [Precio original 79,99 euros]
  • Dishonored 2 - 23,99 euros (20,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • DOOM - 16,59 euros (14,99 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Overwatch: Legendary Edition - 41,99 euros (35,99 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Prey - 17,99 euros (15,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • STAR WARS Battlefront II - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Titanfall 2: Ultimate Edition - 10,00 euros (6,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Wolfenstein II: The New Colossus - 25,00 euros (28,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Wolfenstein: The Two-Pack - 17,99 euros (15,00 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]

Lucha

Dbf

  • Dragon Ball FighterZ - 55,99 euros (48,99 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • For Honor Deluxe Edition - 24,00 euros (16,00 euros con Gold) [Precio original 79,99 euros]
  • Injustice 2 - 27,99 euros (23,99 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Injustice 2 - Legendary Edition - 47,99 euros (41,99 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Killer Instinct: Definitive Edition - 13,20 euros (10,00 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Marvel vs. Capcom: Infinite - Deluxe Edition - 36,00 euros (23,99 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Marvel vs. Capcom: Infinite - 24,00 euros (15,99 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Mortal Kombat XL - 29,99 euros (25,00 euros con Gold) [Precio original 49,99 euros]
  • Tekken 7 - 35,00 euros (28,00 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Tekken 7 - Deluxe Edition - 47,50 euros (35,00 euros con Gold) [Precio original 94,99 euros]
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - 12,50 euros (10,00 euros con Gold) [Precio original 24,99 euros]

Estrategia

Surviving mars

  • Battle Worlds: Kronos - 5 euros (3 euros con Gold) [precio original 19,99 euros]
  • Chroma Squad - 8,99 euros (7,50 euros con Gold) [precio original 14,99 euros]
  • Cities Skylines: Xbox One Edition - 20 euros (16 euros con Gold) [precio original 39,99 euros; gratis con Xbox Game Pass]
  • Cities Skylines: Premium Edition - 41,99 euros (35 euros con Gold) [precio original 69,99 euros]
  • Constructor - 23,99 euros (20 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • Defense Grid 2 - 3,75 euros (2,25 euros con Gold) [precio original 14,99 euros]
  • Farming Simulator 17 - 13,20 euros (10 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • Los Sims 4 - 25 euros (20 euros con Gold) [precio original 49,99 euros; gratis con EA Access]
  • Surviving Mars - 31,99 euros (27,99 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • This War of Mine: The Little Ones - 6,60 euros (5 euros con Gold) [precio original 19,99 euros; gratis con Xbox Game Pass)
  • Tropico 5 - 16,50 euros (12,50 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]
  • XCOM 2 - 20 euros (16,50 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]
  • Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection - 19,49 euros (10,50 euros con Gold) [precio original 29,99 euros; gratis con Xbox Game Pass)

RPG

The witcher 3

  • Conan Exiles - 34,99 euros (29,99 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin - 13,20 euros (10 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • Dark Souls III - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [precio original 69,99 euros]
  • Dark Souls III: Deluxe Edition - 38 euros euros (31,35 euros con Gold) [precio original 94,99 euros]
  • Diablo III: Eternal Collection - 28 euros (21 euros con Gold) [precio original 69,99 euros]
  • Divinity Original Sin: Enhanced Edition - 13,20 euros (10 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • Dragon Age Inquisition: Edición GOTY - 12 euros (9,90 euros con Gold) [precio original 29,99 euros]
  • ELEX - 30 euros (24 euros con Gold) [precio original 59,99 euros]
  • Fallout 4 - 17,99 euros (15 euros con Gold) [precio original 29,99 euros; gratis con Xbox Game Pass]
  • Fallout 4: Season Pass - 29,99 euros (35 euros con Gold) [precio original 69,99 euros]
  • Fallout 4: GOTY - 41,99 euros (35 euros con Gold) [precio original 69,99 euros]
  • Kingdom Come: Deliverance - 44,99 euros (40,19 euros con Gold) [precio original 59,99 euros]
  • Mass Effect Andromeda - 8 euros (6,60 euros con Gold) [precio original 19,99 euros]
  • Pillars of Eternity: Complete Edition - 20 euros (15 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]
  • The Elder Scrolls Online - 11,99 euros (10 euros con Gold) [precio original 19,99 euros]
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - 23,99 euros (20 euros con Gold) [precio original 39,99 euros]
  • The Surge - 16,50 euros (12,50 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]
  • The Witcher 3: Wild Hunt - 17,99 euros (15 euros con Gold) [precio original 29,99 euros]
  • The Witcher 3: Expansion Pass - 14,99 euros (12,50 euros con Gold) [precio original 24,99 euros]
  • The Witcher 3: GOTY - 25 euros (20 euros con Gold) [precio original 49,99 euros]

Conducción

Burnout

  • Assetto Corsa Ultimate Edition - 37,99 euros (33,99 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Burnout Paradise Remastered - 23,99 euros (20 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]
  • Cars 3: Hacia la victoria - 35,99 euros (30 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • DiRT 4 - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • DiRT Rally - 11,55 euros (8,75 euros con Gold) [Precio original 34,99 euros]
  • F1 2017 - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • FlatOut 4 : Total Insanity - 24 euros (18 euros con Gold) [Precio original 59,99 euros]
  • Forza Motorsport 7 - 32,49 euros [Precio original 64,99 euros]
  • Gravel - 35 euros (28 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Need for Speed Payback - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • Project CARS 2 - 35 euros (28 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • RIDE - 6,60 euros (5 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Trackmania Turbo - 15 euros (12 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • Trials Fusion - 8 euros (6,60 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Trials of the Blood Dragon - 7,25 euros (5,80 euros con Gold) [Precio original 14,49 euros]

Deportes

Nba2k18

  • Blood Bowl 2 - 6,60 euros (5 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • Dangerous Golf - 8 euros (6,60 euros con Gold) [Precio original 19,99 euros]
  • FIFA 18 - 23,10 euros (17,50 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • NBA 2K18 - 28 euros (23,10 euros con Gold) [Precio original 69,99 euros]
  • STEEP - 17,99 euros (15 euros con Gold) [Precio original 29,99 euros]
  • The Golf Club 2 - 20 euros (16 euros con Gold) [Precio original 39,99 euros]

Ofertas en juegos de Xbox 360

A continuación os dejamos con las mejores ofertas de Xbox 360 que hemos encontrado en la Ultimate Game Sale 2018. En los juegos que puedan ser jugados en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad lo reflejaremos.

Acción

Alan wake

  • Alan Wake's American Nightmare - 3,32 euros (2,37 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Alice: Madness Returns - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Assassin's Creed - 4,99 euros (3,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Assassin's Creed III - 5,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Assassin's Creed IV: Black Flag - 9,99 euros (7,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Battlefield: Bad Company 2 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Battlefield 3 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • BioShock - 9,99 euros (7,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • BioShock 2 - 9,99 euros (7,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • BioShock Infinite - 11,99 euros (8,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Borderlands - 9,99 euros (7,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Borderlands 2 - 14,99 euros (11,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Borderlands: The Pre-Sequel - 14,99 euros (11,99 euros con Gold)
  • Call of Duty: Black Ops - 17,99 euros (14,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Call of Duty: Black Ops II - 21,49 euros (16,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Call of Duty: World at War - 17,99 euros (14,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Castlevania: Symphony of the Night - 5,69 euros (4,74 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Crackdown - 5,24 euros (3,74 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Crackdown 2 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold)
  • Dead Island - 4,49 euros (2,99 euros con Gold)
  • Dead Island: Riptide - 4,49 euros (2,99 euros con Gold)
  • Dead Rising - 11,99 euros (8,99 euros con Gold)
  • Dead Rising 2 - 7,99 euros (5,99 euros con Gold)
  • Dead Rising 2: Off the Record - 7,99 euros (5,99 euros con Gold)
  • Deus Ex: Human Revolution - 2,99 euros (1,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Far Cry 2 - 4,29 euros (3,29 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Gears of War - 8,99 euros (7,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Gears of War 2 - 11,99 euros (9,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Gears of War 3 - 11,99 euros (9,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Gears of War: Judgment - 11,99 euros (9,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Injustice: Gods Among Us - 14,99 euros (11,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Just Cause 2 - 2,99 euros (1,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Lara Croft and the Guardian of Light - 2,87 euros (1,43 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Mafia II - 10,49 euros (7,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Medal of Honor: Airbone - 8,59 euros (6,59 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Metal Gear Rising: Revengeance - 11,99 euros (9,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Metal Gear Solid HD Edition - 11,99 euros (9,99 euros con Gold)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition - 8,99 euros (7,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Metro 2033 - 3,74 euros (2,24 euros con Gold)
  • Metro: Last Light - 4,99 euros (2,99 euros con Gold)
  • Prey - 5,99 euros (3,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Resident Evil - 6,99 euros (4,99 euros con Gold)
  • Resident Evil 0 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold)
  • Resident Evil 4 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold)
  • Resident Evil 5 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold)
  • Rise of the Tomb Raider - 19,99 euros (14,99 euros con Gold)
  • Saints Row 2 - 3,49 euros (2,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Saints Row: The Third - 5,24 euros (3,74 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Shadows of the Damned - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Spec Ops: The Line - 8,99 euros (5,99 euros con Gold)
  • State of Decay - 6,64 euros (4,74 euros con Gold)
  • The Darkness II - 8,99 euros (5,99 euros con Gold) [Retrocompatible]

RPG

Mass Effect 3

  • Blue Dragon - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Diablo III: Reaper of Souls - 23,99 euros (19,99 euros con Gold)
  • Dragon Age: Origins - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Dragon Age 2 - 9,99 euros (7,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Fable Anniversary - 13,99 euros (9,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Fable II - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Fable III - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Fallout 3 - 8,99 euros (7,49 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Fallout: New Vegas - 8,99 euros (7,49 euros con Gold)
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII - 14,99 euros (12,49 euros con Gold)
  • Lost Odyssey - 8,74 euros (6,24 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Mass Effect - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Mass Effect 2 - 7,99 euros (5,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Mass Effect 3 - 7,99 euros (5,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Sacred 3 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • The Witcher 2: Assassins of Kings - 7,49 euros (4,49 euros con Gold) [Retrocompatible]

Deportes

Skate3

  • FIFA 18 - 13,99 euros (9,99 euros con Gold)
  • Fight Night Champion - 17,99 euros (14,99 euros con Gold)
  • NBA 2K18 - 17,49 euros (12,49 euros con Gold)
  • NBA JAM: Edición En Racha - 5,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • PES 2018 - 11,99 euros (9,99 euros con Gold)
  • Skate 3 - 6,99 euros (4,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • SSX - 12,89 euros (9,89 euros con Gold) [Retrocompatible]

Conducción

Trials fusion

  • Burnout Revenge - 7,99 euros (6,99 euros con Gold) [Retrocompatible]
  • Trials Fusion - 8,59 euros (6,59 euros con Gold)
  • Trials HD - 4,74 euros (3,79 euros con Gold) [Retrocompatible]

King Tide: 100 buzos enfrentados y un montón de tiburones en este nuevo Battle Royale subacuático

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King tide

“¡King Tide es un juego de acción estilo Battle Royale que envía 100 buceadores a las profundidades del océano!”. Esa es la primera frase sobre el juego que aparece en la ficha de Steam de ‘King Tide’. Y no sé a vosotros, pero a mí de entrada me ha llamado mucho la atención.

Ya veremos si ‘King Tide’ mola o no mola cuando llegue el momento, pero oye, la gente de Digital Confectioners al menos ha querido probar algo nuevo dentro del género. Echadle un vistazo al tráiler y luego os cuento alguna cosa más:

¿Qué os ha parecido? 100 buzos ahí a lo loco por ver quién queda vivo mientras un puñado de tiburones nadan en círculo sin cesar (y haciendo las veces de zona segura que se estrecha). La cosa es que Digital Confectioners lanzó hace unos años un título subacuático llamado ‘Depth’ en el que enfrentaba a buzos con tiburones, con lo cual el estudio tiene algo de experiencia en ofrecer juegos con esta ambientación. De hecho es probable que hayan aprovechado algo (o mucho) de lo que ya tenían ahí para darle forma a su particular Battle Royale.

Evidentemente en ‘King Tide’ habrá que buscar equipamiento, en este caso saqueando laboratorios marinos abandonados, barcos hundidos, arrecifes y más, y podremos jugar en solitario o en escuadrón. Lo cierto es que a nivel de movilidad puede ser curioso dada la libertad que ofrece el mar. Veremos qué tal.

‘King Tide’ saldrá en agosto como juego en acceso anticipado y, según lo que ha dicho el propio estudio, su idea es lanzar la versión 1.0 del juego en julio de 2019. Queda por ver también a qué precio y qué modelo de negocio tendrá.

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He vuelto a Titanfall 2 casi dos años después y sigue siendo una auténtica maravilla

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Titanfall 2

Han pasado casi dos años desde el lanzamiento de ‘Titanfall 2’ en octubre de 2016. En su momento me ocupé del análisis y dije de él cosas como “esta segunda entrega se posiciona como uno de los FPS más interesantes de los últimos años”. He vuelto a jugar al multijugador después de todo este tiempo y esa sensación no sólo sigue estando ahí, sino que se ha acentuado.

De vez en cuando me gusta volver a buenos juegos que había dejado aparcados durante mucho tiempo. Hace poco lo hice con ‘GTA Online’, aunque en ese caso no me había ido del todo, pero con ‘Titanfall 2’ sí se había dado la desconexión total. Después de pasarme la campaña y dedicarle un montón de horas al multijugador para escribir el análisis lo dejé aparcado para poder seguir jugando y analizando otros títulos. Hasta ahora.

Titanfall 2 sigue siendo uno de los mejores FPS a día de hoy

Creo que merece la pena apuntar algo: EA nos envió en su momento una copia del juego para PS4, que es la plataforma donde lo jugué para analizarlo, y el principal motivo de mi vuelta en este caso ha sido la adquisición de la Ultimate Edition en Xbox One X por unos diez euros hace unos tres o cuatro meses, si no recuerdo mal. Un precio demencial teniendo en cuenta que esta edición incluye todos los DLC, mapas, armas, etc. que recibió el juego durante meses tras su lanzamiento.

No sólo eso: ‘Titanfall 2’ en Xbox One X cuenta con un buen subidón a nivel técnico gracias a algunas mejoras en renderizados y a las 4K, entre otras. El juego envía siempre la señal a 4K, aunque luego puede alterarla en función de la carga de la GPU para evitar caídas de framerate. Normalmente va a 60 fps y lo cierto es que durante las horas de juego que le he echado recientemente al multi no he notado bajadas, ni siquiera en los momentos más salvajes donde se juntan un puñado de titanes, pilotos y todo tipo de efectos en pantalla.

Es decir: con el mando en la mano y sin estar pensando en datos técnicos, evidentemente he notado que todo lucía mucho mejor de lo que recordaba en PS4, donde ‘Titanfall 2’ ya era una verdadera delicia. Pero no quiero darle más importancia a esto de la que tiene. Claro que mola ver todos esos mapas con un aspecto mejorado y jugar con una fluidez exquisita, pero aquí lo gordo está en el gameplay. Y he de decir que, después de estos casi dos años en los que han salido multitud de buenos FPS, el multijugador de ‘Titanfall 2’ sigue siendo uno de los mejores.

Llegué a aborrecer el multijugador de los ‘Call of Duty’ más modernos, aquellos en los que había que ir pegando saltos imposibles y corriendo por los muros. No es que la idea fuera mala sobre el papel, es que para mí se tornó injugable. Ese ritmo frenético le sentaba mejor a los demás jugadores que a mí, por lo visto, que no paraba de morir una y otra vez. Pero la queja fue unánime, al fin y al cabo, porque los responsables de la saga decidieron dar marcha atrás y volver al combate con los pies en el suelo en 'Call of Duty WWII'.

Titanfall 2

Velocidad extrema y jugabilidad a prueba de balas

‘Titanfall 2’ ofrece un multijugador exageradamente rápido, pero hay algo en el diseño de los escenarios y en los movimientos de los personajes que hace bueno lo que en los ‘COD’ futuristas era horrible. Después de tantos años sin jugarlo me he visto haciendo dobles saltos, encadenando sprints por los muros y aniquilando enemigos a los pocos minutos como si sólo hubieran pasado dos días. Ahí se deja ver el trabajazo de Respawn Entertainment (lo cual me hace babear por echarle ya el guante a ese ‘Star Wars Jedi Fallen Order’ que se traen entre manos), que supo coger la fórmula empleada en el primer ‘Titanfall’ para refinarla y añadirle un buen montón de novedades.

Un inciso: no estoy hablando de la campaña porque no la he vuelto a jugar (por ahora), he ido directo al multi, pero ya dije en su momento que me pareció una de las mejores que se han visto en un FPS moderno. Y si mi memoria no me falla diría que esa frase sigue siendo perfectamente válida después de casi dos años y muchos FPS de por medio.

A esa jugabilidad a prueba de balas hay que sumarle todos los contenidos gratuitos que ‘Titanfall 2’ ha ido recibiendo durante este tiempo. Me vi un poco abrumado por la enorme cantidad de objetos cosméticos para personalizarlo todo, desde los pilotos hasta los titanes y las armas. También hay más titanes de los que recordaba, así como versiones Prime con variantes. Todo muy completo y loco.

Luego hay una cantidad enorme de modos de juego y una opción la mar de interesante que permite buscar partida simultáneamente en todos aquellos que hayamos seleccionado previamente. Lo mejor de todo es que después de todo este tiempo, y de la sensación de que quizás el juego había quedado olvidado, ‘Titanfall 2’ sigue teniendo una comunidad activa que me ha permitido encontrar partidas sin largas esperas. Es cierto que el recuento total de jugadores igual no es muy elevado, pero mientras haya gente suficiente y el juego pueda hacer matchmaking, adelante.

En definitiva, ‘Titanfall 2’ es un título que merece mucho la pena tanto para todo aquel que no lo haya probado como para el que lo tuviera abandonado durante años como yo. La jugabilidad es exquisita, tiene una cantidad de contenidos y de posibilidades de subir de nivel y desbloquear cosas enorme y se controla a las mil maravillas.

Guía Fortnite: baila delante de pasteles de cumpleaños distintos

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Fornite pasteles cumpleaños

El primer aniversario de ‘Fortnite’ ha traído consigo tres desafíos de cumpleaños que nos darán acceso a un gesto, un graffiti y un accesorio mochilero. Uno de estos desafíos consiste en bailar delante de 10 pasteles de cumpleaños distintos, así que vamos a ver dónde están ubicadas estas tartas.

Os dejamos con el mapa, la localización de cada pastel y justo debajo un vídeo para verlo mejor.

Mapa desafío baila delante de pasteles de cumpleaños distintos

Fornite pasteles cumpleaños

  • Parque Placentero: detrás de la gasolinera
  • Sociedad Sibarita: al sudeste, en el campo de golf
  • Alameda Aullante: en una de las montañas pequeñas
  • Pisos Picados: al noreste de esta zona, cerca de la cascada
  • Soto Solitario: cerca de esa zona, al lado de una caravana amarilla
  • Ciudad Comercio: en el centro de la zona
  • Caserío Colesterol: cerca del centro de esta zona, en el parking
  • Industrias Inodoras: en el centro, justo fuera de la fábrica principal
  • Latifundio Letal: en el centro
  • Oasis Ostentoso: siguiendo la carretera principal, la veremos cerca de una señal donde pone “Paradise”

Vídeo desafío baila delante de pasteles de cumpleaños distintos

Por ahora no sabemos si hay más pasteles de cumpleaños repartidos por toda la isla, pero con estos 10 ya podéis completar el desafío sin problemas. La recompensa es un graffiti.

Recordad también que, junto a cada pastel, hay unas porciones de tarta que al comerlas otorgan 5 puntos de salud y otros 5 puntos de escudos cada una.

Más guías de Fortnite

Boundless ya cuenta con fecha de lanzamiento en septiembre para PC, Mac y PS4

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Boundless

‘Boundless’, el juego inicialmente conocido como ‘Oort Online’, ya cuenta con fecha de lanzamiento oficial. Será a partir del próximo 11 de septiembre cuando el título desarrollado por Wonderstruck estará disponible tanto en PC como Mac y PS4.

‘Boundless’ está en Steam como juego de acceso anticipado desde noviembre de 2014 y, de hecho, las reservas en PS4 permitirán jugar a esta versión de consola a partir del 7 de septiembre, cuatro días antes del lanzamiento oficial.

Se trata de un MMO cuya estética recuerda a la de juegos como ‘Minecraft’, gracias al uso de los voxels y la posibilidad de construir prácticamente cualquier cosa, y que cuenta con un universo compartido entre plataformas. Hay cross play entre PC, Mac y PS4, sí, aunque los personajes sólo podrán ser usados en la plataforma donde fueron creados.

Exploración, comercio, construcción, enfrentamientos con otros jugadores e incluso portales que conectan distintos mundos son algunas de las características de ‘Boundless’. Y por ahora, si nos atenemos a los análisis que hay en Steam de su versión en acceso anticipado, parece que el juego gusta.

Más información | Boundless FAQ

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El multijugador de No Man’s Sky sufre un retraso en la versión para PC de GOG

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No Man's Sky

La última actualización de ‘No Man’s Sky’, conocida como NEXT, está disponible desde ayer. Y entre otras cosas añade la posibilidad de jugar acompañado gracias a su nuevo multijugador, por no hablar de su llegada a Xbox One. La mala noticia viene para todos los que tengan la versión del juego para PC que ofrece GOG, ya que ahí el multi ha sido retrasado.

Tal y como podemos leer en GOG, su versión del juego, que como siempre va sin DRM, ha recibido todas las novedades de NEXT excepto el multijugador. Es decir: se puede jugar tanto en primera persona como en tercera, los gráficos han sido mejorados, se pueden construir bases más complejas y montar una flota de naves propia, etc.

Según el comunicado de Hello Games y GOG, esta es la razón por la que el multijugador de ‘No Man’s Sky’ no llegará a esta versión del juego hasta más adelante:

Para un pequeño estudio independiente, desarrollar esta característica en múltiples plataformas es un desafío técnico enorme que ha dado como resultado este retraso. En todo caso, Hello Games está uniendo fuerzas con GOG.COM para incluir el multijugador completo a través de la plataforma GOG Galaxy.

Todavía no tenemos fecha para la llegada del multi a la versión de GOG de ‘No Man’s Sky’, pero el estudio sí ha confirmado que será este mismo año.

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GOG ofrece reembolsos de No Man’s Sky tras las quejas por el retraso del multijugador

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No Man's Sky

‘No Man’s Sky’ ha recibido una nueva gran actualización llamada NEXT que viene repleta de novedades, entre ellas el esperado modo multijugador. Salvo en la versión de PC que tienen en GOG, donde el multi ha sido retrasado y llegará más tarde este mismo año, tal y como lo anunciaron Hello Games y GOG ayer mismo.

La noticia no cayó demasiado bien entre los usuarios de GOG que tienen el juego, por lo que los responsables de la plataforma han decidido tomar medidas tras las quejas. En concreto, GOG va a devolverle el dinero a todo aquel que pida el reembolso de ‘No Man’s Sky’ hasta el próximo 29 de julio (incluido). Esto es lo que dice el comunicado oficial:

Sabemos que muchos de vosotros habéis expresado vuestra disconformidad sobre la falta del nuevo multijugador en la última actualización de No Man’s Sky en GOG.COM. Aunque tenemos un control limitado sobre los juegos y las actualizaciones de contenidos, queremos que tengáis la mejor y más segura experiencia posible al compra un juego en GOG.COM.

A pesar de que Hello Games ha optado por no ofrecer reembolsos basados en la ausencia de contenidos en el juego a nuestros usuarios y, en su lugar, ha prometido incluir el multiugador más adelante este mismo año, entendemos que muchos de vosotros no queráis esperar. Por esta razón, y asumiendo los costes enteramente en GOG, estamos ofreciendo el reembolso extendido a todos los poseedores de No Man’s Sky. Incluso si tu compra no está cubierta por la garantía de devolución de 30 días puedes ponerte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente y te lo reembolsaremos en tu monedero.

Esta política de reembolso extendido se aplica a todos los propietarios de No Man’s Sky en GOG.COM que pidan el reembolso antes del domingo 29 de julio a las 10:00 PM UTC [las 00:00h del 30 de julio en horario peninsular español].

Más sobre No Man's Sky en VidaExtra

Guía Fortnite: sigue el mapa del tesoro de Industrias Inodoras [Temporada 5, semana 3]

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Fortnite

La semana 3 de la temporada 5 de ‘Fortnite’ nos trae un nuevo mapa del tesoro. En esta ocasión está situado en Industrias Inodoras y nos llevará hasta una estrella de batalla ubicada en una montaña cerca de Latifundio Letal.

Para que podáis encontrarla fácilmente os traemos el mapa de la isla con la ubicación de dicha estrella y un vídeo para disipar cualquier tipo de duda sobre su paradero. Como viene siendo habitual, la estrella os permitirá subir un nivel entero en vuestro pase de batalla, así que a por ella.

Mapa del desafío sigue el mapa del tesoro de Industrias Inodoras

Fortnite

Vídeo del desafío sigue el mapa del tesoro de Industrias Inodoras

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Aquí tienes un nuevo tráiler de Strange Brigade con los contenidos del pase de temporada

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Strange brigade

El 28 de agosto sale uno de esos juegos de los que quizás no se habla mucho pero que yo tengo muchas ganas de jugar, principalmente por su particular ambientación (Egipto, años 30, momias, brujas, monstruos, ¿necesito seguir?). Se trata de ‘Strange Brigade’, lo nuevo de Rebellion, cuyo contenido post lanzamiento ha sido detallado a través de un nuevo tráiler.

Tal y como podréis ver a continuación, ‘Strange Brigade’ contará con contenidos mensuales de carácter gratuito por un lado y con un pase de temporada por el otro. El pase añadirá una nueva campaña dividida en tres partes, cuatro nuevos personajes, skins, nuevas armas, nuevos amuletos con ataques mágicos y más.

Siendo fan del modo zombis de ‘Call of Duty’ para jugar en cooperativo con amigos y de las historias de terror con momias, brujas y demás seres bonicos, ‘Strange Brigade’ no se me escapa. El 28 de agosto estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Más sobre Strange Brigade en VidaExtra

¿Qué te ha parecido No Man's Sky: NEXT? La pregunta de la semana

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No Man's Sky

Desde el lanzamiento de 'No Man's Sky: NEXT', la última gran actualización del juego hasta la fecha que salió el pasado 24 de julio, muchos hemos decidido volver jugar para ver todas sus novedades y mejoras, entre ellas y muy especialmente el multijugador. Así que le queremos dedicar la pregunta de esta semana al título de Hello Games:

¿Qué te ha parecido No Man's Sky: NEXT?

Hablando con mis compañeros de VidaExtra sobre ello durante estos días, la sensación que tengo es que a todos nos gusta mucho cómo está el juego actualmente gracias a todas las novedades que ha ido recibiendo 'No Man's Sky' a lo largo de los años, sobre todo a las que incorpora NEXT. Es vuestro turno.

La pregunta de la semana anterior

Toca repasar la pregunta de la semana pasada y, sobre todo, la respuesta mejor valorada por vosotros. Vamos allá:

¿Qué DLC o Pase de Temporada has amortizado más y por qué?

Y la respuesta mejor valorada ha sido la de ErLeñador:

Precisamente tengo buenos recuerdos de 2 pases o DLCs que ponéis en la imagen, el del witcher 3 y el del mario kart 8, por la de horas de juego que han dado, en especial el del witcher 3, una expansión en toda regla.

Desde luego es evidente que CD Projekt RED lo ha estado haciendo muy bien con los contenidos adicionales de 'The Witcher 3'.

En fin, os dejamos con la pregunta de esta semana y volvemos el próximo lunes. Gracias por vuestra participación.

En VidaExtra Respuestas | ¿Qué te ha parecido No Man's Sky: NEXT?

Ya puedes jugar gratis en consola a los 15 primeros minutos de The Walking Dead: La Temporada Final

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Walking dead

Quedan dos semanas para el lanzamiento de ‘The Walking Dead: La Temporada Final’, pero todo el que quiera probar un pedacito del primer capítulo tiene ya disponible una demo en PS4 y Xbox One que permite jugar a los primeros 15 minutos del juego.

Gracias a esta demo podremos comprobar con nuestras propias manos qué tal están los nuevos sistemas de combate y de cámaras, así como ver qué tal luce a nivel gráfico. En este sentido, si por lo que sea hay alguien que no pueda descargarse la demo y quiere ver igualmente qué tal está, también hay vídeo de estos primeros 15 minutos:

Allá va la sinopsis oficial:

Clementine, que ahora es una superviviente feroz y capaz, ha llegado al capítulo final de su travesía. Tras años de vivir viajando, amenazada por vivos y muertos por igual, al fin encuentra la oportunidad de un hogar en una escuela recóndita. Pero protegerla conllevará sacrificio. Clem tiene que construir su vida y convertirse en líder mientras sigue cuidando a AJ, un niño huérfano que es lo más parecido a una familia que le queda. En esta temporada final, atrapante y emotiva, definirás tus relaciones, lucharás con los muertos vivos y determinarás cómo acaba la historia de Clementine.

El primer episodio de ‘The Walking Dead: La Temporada Final’ estará disponible a partir del próximo 14 de agosto tanto en PC como en PS4 y Xbox One. Más adelante llegará también a Nintendo Switch.

La reserva del juego en PS4 y Xbox One incluye ‘The Walking Dead: The Telltale Series Collection’ como regalo, la cual reúne los 19 episodios de la serie en un solo pack. Por otro lado, los que reserven el juego en Steam, GOG, GamersGate o Humble Store recibirán un 10% de descuento sobre el precio final de venta. Ojo que las ofertas de reserva caducan el 14 de agosto.

Nota: esta temporada final viene doblada y subtitulada en español latino. Los paquetes de voces y las traducciones del episodio uno estarán disponibles para su descarga en el día de lanzamiento.

Activision también apuesta por el juego en la nube, aunque no a corto plazo

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Destiny 2

Que el streaming de videojuegos será algo común dentro de unos años creo que no se le escapa a nadie a estas alturas. Durante los últimos meses hemos podido escuchar a compañías como Microsoft o Ubisoft hablar del tema, y servicios como el Xbox Game Pass o el recién estrenado Origin Access Premier de EA no son más que la antesala del juego en la nube. Y claro, PS Now ya lleva un tiempo disponible en varios países.

Activision también ha mostrado interés en el juego basado en la nube, pero no a corto plazo. Como sucede con el resto de compañías en la actualidad, es más un problema relacionado con la propia tecnología actual que con ninguna otra cosa. Coddy Johnson, COO de Activision, lo expresaba así en una conferencia ante los inversores:

Creemos que, a largo plazo, el juego basado en la nube y el streaming es algo muy positivo para la industria y para nosotros especialmente. En última instancia debería acelerar el crecimiento en una industria que ya está creciendo.

En primer lugar, tiene el potencial de incrementar significativamente el alcance de nuestras experiencias a audiencias que no disponen de consola y, en algunos casos, tampoco de PC en función del sistema de streaming del que estemos hablando.

En segundo lugar, incluso para los jugadores ya existentes, los sistemas de streaming deberían ser capaces de ofrecer una mayor facilidad de acceso a las experiencias, reduciendo la fricción y permitiendo un mayor compromiso a lo largo del día gracias a la mayor disponibilidad de contenidos.

Y en tercer lugar, creemos que estamos especialmente bien posicionados para aprovechar el streaming y el juego basado en la nube cuando llegue. Tenemos grandes franquicias que se benefician de una mayor exposición a audiencias más amplias. Tenemos vibrantes comunidades de jugadores que ahora mismo están buscando nuevas formas de acceder a las franquicias que aman. Como compañía que crea sus propios contenidos y posee sus propias IP, y creemos que las mejores IP en videojuegos, estamos en una buena posición para aprovechar cualquier modelo de negocio asociado que podrían traer las plataformas de streaming.

Creemos que todavía queda trabajo por hacer antes de que la tecnología esté lista para la adopción en masa. Creemos que sucederá, aunque probablemente no a corto plazo, y estamos bien posicionados para cuando pase.

Mientras esperamos a que llegue el momento, los servicios bajo suscripción que ofrecen grandes catálogos de juegos para descargar seguirán creciendo y mejorando su oferta, preparándonos a todos para la llegada de la opción que nos permita darle a un botón y ponernos a jugar sin tener que instalar nada.

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Destiny 2: más de 800 millones de shaders borrados uno a uno en 77 días y otras cifras locas

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Destiny 2

Si hay algo que da especial rabia hacer en ‘Destiny 2’ es borrar shaders del inventario, que son los objetos que permiten cambiar de color las distintas partes de la armadura de los guardianes. Básicamente porque, por ahora, hay que eliminarlos de uno en uno. Para que os hagáis una idea: en 77 días la comunidad de jugadores de ‘Destiny 2’ en su conjunto ha eliminado 807.635.124 shaders.

Eso, si hacemos algunos números rápidos por diversión, nos da estas otras dos cifras locas:

  • De media se han eliminado 10.488.768 shaders por día. O lo que es lo mismo: 121 shaders eliminados por segundo.
  • El tiempo total que la comunidad ha pasado borrando shaders si asumimos que cada shader tarda un segundo en ser eliminado, lo cual nos daría 86.400 shaders por día (y 31.536.000 shaders/año) es de 25,61 años.

Un cuarto de siglo borrando shaders no está mal, ¿eh? Estaría bien conocer la cifra total de shaders eliminados desde que ‘Destiny 2’ salió a la venta porque ya sabéis, hay que ir de uno en uno... locura. Por suerte esto cambiará con la llegada de la expansión Los Renegados el próximo 4 de septiembre, la cual incluirá la opción de borrar shaders en bloque. Por fin.

Os dejo con otras estadísticas que nos está arrojando la Temporada 3 del juego, concretamente desde la llegada de El Estratega hasta la finalización de la última asamblea de facciones:

Destiny 2

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¿Cuál es para ti el mejor juego con cooperativo local y por qué?: la pregunta de la semana

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Guacamelee 2

Después de haber finalizado el recientemente lanzado 'Guacamelee 2' hace unos días, el juego de Drinkbox se ha convertido para mí en uno de los mejores títulos para jugar en cooperativo local junto a su primera entrega. Así pues, la pregunta de esta semana es la siguiente:

¿Cuál es para ti el mejor juego con cooperativo local y por qué?

Creo que puede salir una lista de lo más interesante para todos, ideal para tenerla a mano cuando alguien necesite un buen juego con el que disfrutar en compañía desde el sofá.

La pregunta de la semana pasada

Toca recuperar la pregunta que os lanzamos la semana pasada para poder comprobar cuál ha sido la respuesta mejor valorada por vosotros. Fue esta:

¿Qué esperas de la Gamescom 2018?

Y la respuesta que más os ha gustado ha sido la de konosoke. Dice así:

Yo quería saber lo que iba a anunciar Nvidia, porque por un lado su serie 1000 lleva 2 años en el mercado y por otro lado en junio dijo un directivo de Nvidia que no iban a lanzar nuevas tarjetas en "mucho tiempo".

Ya sabemos que han lanzado estas tarjetas y que por Navidad estará la 2060, que es la que me interesaría si no se cuelan con el precio. Tengo una 750Ti que funciona muy bien, pero me apetece darme un capricho desde hace tiempo y estaba esperando a los nuevos modelos por si me interesaban los nuevos o los anteriores rebajados.

Volvemos la próxima semana con una nueva pregunta y con la respuesta mejor valorada a la actual. Gracias por vuestra participación.

En VidaExtra Respuestas | ¿Cuál es para ti el mejor juego con cooperativo local y por qué?

Sekiro: Shadows Die Twice no incluirá microtransacciones

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Sekiro

Si entramos en la ficha de ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ que hay en la PSN podemos leer la siguiente frase dentro de la descripción del producto: “Compras dentro del juego opcionales”. Eso ha llevado a muchos a pensar que el nuevo juego desarrollado por From Software para Activision podría incluir microtransacciones, algo que un representante de la firma Step 3 ha negado en conversaciones con COGconnected.

Step 3 es una compañía de PR que trabaja, entre otros, con Activision. Según lo que hemos podido leer, Wiebke Vallentin de Step 3 ha declarado lo siguiente al respecto:

No hay planes para incluir microtransacciones en Sekiro: Shadows Die Twice.

Vallentin, además, cree que eso de “Compras dentro del juego opcionales” podría haber sido un simple error dentro de la ficha del juego en la PSN que debería ser corregido.

En todo caso, y esto es una apreciación personal, quizás esas "compras dentro del juego opcionales" no tienen por qué referirse exclusivamente a microtransacciones. Podría darse el caso de que ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ reciba contenidos adicionales de pago en un futuro como ya sucedió en ‘Bloodborne’ y ‘Dark Souls III’ con sus respectivas expansiones, por poner ejemplos claros de juegos desarrollados por From Software, y se pueda acceder a su compra desde el propio juego llegado el momento.

Tanto si se trata de un error como si no, lo que parece claro es que el juego, que llegará el 22 de marzo de 2019 a PS4, Xbox One y Steam, estará libre de micropagos.

Más sobre Sekiro: Shadows Die Twice en VidaExtra


En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez

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Street Fighter II

Sin tratarse de una cifra especialmente redonda, se da la circunstancia de que hoy se cumplen 31 años desde el lanzamiento del primer 'Street Fighter'. Y en VidaExtra nos hemos estado preguntando los unos a los otros cómo fue nuestro primer contacto con la saga.

Es curioso: todos coincidimos en relacionarla con el verano y las vacaciones. Tiene sentido, por la edad que tenemos vivimos situaciones similares en la década de los 90, pero lo que más me ha gustado comprobar es que en esos pueblos donde veraneábamos estaba el 'Street Fighter' y en los que vivíamos no.

Os dejamos la breve historia sobre el inicio de nuestra relación con los personajes creados por Capcom.

Street Fighter II

Alex CD

Durante mucho tiempo asocié ‘Street Fighter’ con el verano. No recuerdo el año exacto en que tuvo lugar mi primera toma de contacto con la saga, pero sí sé que fue en un salón recreativo situado en un pueblo alicantino llamado Guardamar del Segura. Allí pasaba los veranos en esa etapa de mi vida donde las vacaciones estivales duraban dos o tres meses y no sólo dos o tres semanas.

Tampoco sé cuánto dinero me dejé en la máquina del ‘Street Fighter II’. O para ser más exactos, cuánto dinero de mis padres en forma de monedas de 25 pesetas (lo que ahora serían 15 céntimos de euro) llegué a gastar durante aquellas calurosas tardes. Mi edad y mis obligaciones por aquel entonces no tenían nada que ver con trabajos, remuneraciones salariales y demás historias de adultos. Estudiaba, me iba de vacaciones y, por suerte, mis padres eran lo suficientemente comprensivos como para darme monedas y más monedas que aquella máquina se tragaba sin compasión.

El salón olía mal, como probablemente lo hacían todos los otros salones recreativos repartidos por el mundo. Esa mezcla de metal, humo y sudor era difícil de esquivar. Pero eso importaba poco cuando podía echarme unas partidas con Ryu, Ken, Blanka y compañía. No avanzaba demasiado en el juego porque yo era más de ir probando todos los personajes que de pegarme a uno para aprenderme todos sus movimientos bien y destrozar a cualquier oponente. Cinco duros, otros cinco duros, cinco duros más…

Es curioso. Por aquel entonces, en algún momento situado probablemente a principios o mediados de los noventa, era mi máquina recreativa preferida. Más tarde, ‘Street Fighter II’ fue uno de los títulos que más horas me robaron en mi SNES. Digo que es curioso porque ahora, muchos años después de aquella época, los juegos de lucha se me dan tremendamente mal. He probado algún ‘Street Fighter’ más, entre ellos el cuatro y el cinco, así como otras sagas tipo ‘Injustice’, pero no hay forma. Lo pasé bien con ‘SFII’ y con ‘Mortal Kombat’ y le dije adiós al género, al parecer.

En fin, que la saga cumple hoy 31 años. Todavía le quedan otros diez para alcanzarme.

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Frankie MB

Nunca he ocultado el fanatismo que profeso a la saga 'Street Fighter', ni tampoco lo nefasta que fue mi primera toma de contacto con ella. La versión de Amstrad de aquél juego de lucha de Capcom era incluso más ingobernable que la de recreativas. Ni el juego ni el PC eran míos, así que tampoco le dediqué demasiada atención. Pero la secuela... ¡madre mía con la secuela!

Mi reencuentro con Ryu y compañía (aunque tardé mucho, muchísimo, en relacionar ambos títulos) fue con una recreativa que había aparecido en el barrio. Desde entonces, cada día era un nuevo descubrimiento. En torno a ella nos arremolinábamos compartiendo lo aprendido. Cómo consigues cubrirte retrocediendo cuando te pegan, el "truco" para electrocutar con el monstruo que rueda...

A partir de ahí empezamos a descubrir cómo se hacían lo que llamábamos entre nosotros como "magias", aunque no teníamos ni idea de cómo hacer el agarre giratorio del Ruso. Antes de que nos diéramos cuenta ya competíamos entre nosotros, nos aprendimos los nombres de los luchadores... y no solo descubrimos los movimientos especiales: ¡los dominábamos! Y entonces llegó la Super Nintendo.

No tuve aquél maravilloso Super Pack, ese legendario combo de 'Super Mario World' y 'Street Fighter II'. Sin embargo, durante unas vacaciones de verano nos fuimos a ver a nuestros familiares de Chile y, pese a la amplia colección de juegos de SNES de mis primos mayores, al final todo derivaba en maratones de 'Street Fighter II'. Intesísimos, por cierto.

Mi primera copia en propiedad llegaría con 'Street Fighter II Champion Edition', y se abrió la caja de pandora. En mi casa no solo iban apareciendo los juegos en sí, también se empezaron a acumular las películas, el manga editado por Glenat, las guías, los libros de ilustraciones importados de Japón. Los tazos. Luego llegará la serie 'Street Fighter Alpha', los alocados crossovers con Marvel, aquella tercera entrega que apareció en una bolera de Fuengirola...

Y así hasta el día de hoy. Jugando semanalmente contra rivales de todo el mundo en esa gran recreativa online que es la 'Arcade Edition' de 'Street Fighter V' y, con mayor frecuencia, a la recién editada colección en Switch. Dando y recibiendo lecciones de cómo se juega. Y mi plan es seguir haciéndolo durante 31 años más, como mínimo.

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R. Márquez

Hablar sobre ‘Street Fighter’ es hacerlo también sobre el verano. Más bien sobre la nostalgia que provoca cuando llega a su fin. En mi caso estaba atado a los viajes al pueblo de mi padre, un viaje en coche a Andalucía que se alargaba toda una noche para ahorrarnos el trayecto. Al llegar, tocaba desayunar en el bar del pueblo, y allí es donde se encontraba, año tras año, una recreativa con el juego.

No pondría la mano en el fuego sobre qué edad tenía yo, o cómo era la máquina, o si en algún momento llegué a convencer a mis padres para que me dejasen jugar. Tampoco si algún familiar lo hizo, como tampoco una foto mental de cómo me quedaba allí mirando cómo alguien disfrutaba de su partida. Sólo que al superar uno de aquellos veranos un amigo tenía el juego alquilado para Mega Drive.

La lógica me dice que debía ser ‘Super Street Fighter II’, probablemente porque su portada resuena en mi cabeza con más fuerza que ninguna otra opción. Así que lo único sobre lo que podría firmar con sangre, meter la mano en el fuego o jurar por mis muertos fue la sensación de satisfacción de poder tener en las manos, por fin, ese juego con el que tanto había soñado.

Y allí estaba Dhalsim, con sus elefantes en segundo plano mientras él (yo) estiraba el brazo, estiraba la pierna y, si había un poco de suerte, también sacaba fuego por la boca. Puestos a hablar de cosas que no recuerdo, tampoco sé si gané alguna partida, pero no me parece una anécdota peor por ello. El subidón de emoción que viví ese día fue más que suficiente para que aún siga vívido a día de hoy.

Street Fighter

Jarkendia

Mi primer recuerdo con 'Street Fighter' no fue positivo. Me refiero, claro está, a la primera entrega de todas, la cuál probé en Amiga 500. Era tosco y la ejecución de los especiales era compleja para la época, y también porque no estaba del todo pulido. La revolución, a todos los niveles, llegó con su secuela.

Ese momento jamás lo olvidaré, porque las revistas ya me habían puesto en antecedentes y pude comprobarlo de primera mano en un bar de un pueblo cuyo nombre no recuerdo. La era dorada de la lucha en 2D había comenzado.

No había nada remotamente parecido, haciendo palidecer a su propio precursor o al mítico 'Yie Ar Kung-Fu' de Konami, uno de los pioneros del género. Capcom supo crear una identidad propia, con personajes coloridos, variados y, sobre todo, carismáticos, que han marcado una tendencia de manera poco habitual. Hoy en día es, no en vano, parte de la cultura popular del videojuego.

Sobra decir que viví todo un sueño cuando la compañía de Osaka anunció sus conversiones a sistemas domésticos. Si bien el port para Amiga 500 era horrendo, pude quitarme la espinita con ese 'Street Fighter II: Champion Edition' para Mega Drive lanzado en 1993, al no disponer del Cerebro de la Bestia de Nintendo. Ahí empezó mi fiebre por los juegos de lucha, donde tampoco faltaron los 'Fatal Fury' y demas joyas de SNK. Pero Capcom fue la revolucionaria.

Y si bien no me gusta ver en qué ha derivado el género con la masificación de Internet, con personajes a golpe de talonario, 'Street Fighter' sigue siendo una de mis sagas favoritas. De ahí que no haya podido resistirme a comprar el 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' para revivir los duelos a los últimos 'Street Fighter Alpha', a los que exprimí a tope en la primera PlayStation.

Street Fighter II

Sergio Cejas

Al igual que mis compañeros, si me pongo a recordar mi primer contacto con la saga 'Street Fighter' me vienen a la mente las vacaciones con mi familia en Cullera, Valencia. Donde nos alojábamos había justo al salir un salón de máquinas recreativas donde he llegado a pasarme tardes enteras jugando y, sobre todo, esperando para que estuviese libre 'Street Fighter II', al que todos querían echarle cinco duros (25 pesetas).

Tal era su popularidad que en esta sala en concreto había hasta dos máquinas, aunque una de ellas estaba modificada para que, con tan solo pulsar un botón, pudieses cambiar al instante entre cualquier personaje todas las veces que quisieras. Esto me animó a probar otros juegos de lucha que había en aquel momento como 'Art of Fighting', 'Samurai Shodown' o 'Fatal Fury'. Todos tenían sus cosas, pero 'Street Fighter' seguía siendo el más especial.

Al final esto causó que, en cuanto en mi casa tuvimos la Super Nintendo, uno de los primeros juegos que compramos de cabeza fue 'Street Fighter II'. Daba igual tener otros títulos multijugador, porque todos querían jugar a este, al igual que sucedió con el tiempo con 'Street Fighter Alpha 2', al que creo que es al que más horas le he podido dedicar de toda la saga.

Sin embargo, pese a que en la época de Super Nintendo la saga 'Street Fighter' era de mis favoritas, mi afición por ella ha ido decayendo con el paso de los años. No porque me haya dejado de gustar, porque para mí siempre va a tener un lugar en mi corazón y es innegable que es una de las mejores franquicias que han llegado a existir (de hecho tengo en mi posesión bastantes de sus juegos). El motivo es que al final otras sagas de lucha, como 'SoulCalibur' o 'Marvel vs. Capcom', han acabado teniendo un impacto mayor en mí y también en mi grupo de amigos.

Al final esto último acaba siendo una gran influencia, porque no existe nada mejor en un juego de lucha que sentarte al lado de uno de tus colegas y esperar a que comiencen los piques combate tras combate. Eso desde luego lo ha conseguido siempre 'Street Fighter' y por eso nunca diré que no a un juego nuevo de la serie.

Fumito Ueda recibirá un Galardón Honorífico en el próximo Fun & Serious de Bilbao

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Fumito Ueda

El festival de videojuegos Fun & Serious ha anunciado que, durante la edición de este año, reconocerá a Fumito Ueda con un premio honorífico por su carrera creativa. Porque ser el creador de tres joyas como ‘ICO’, ‘Shadow of the Colossus’ y ‘The Last Guardian’ se merece esto y mucho más.

Así lo expresan los responsables del Fun & Serious Game Festival:

Ueda es un autor fundamental para entender la historia de los videojuegos, pues sus creaciones cambiaron la forma de entenderlos e influyeron en muchos juegos posteriores.

Íntimos, cargados de simbología y emoción y con un estilo narrativo muy personal, sus juegos se han convertido en clásicos que trascienden fronteras caracterizándose por sus historias universales y su breve uso del diálogo, dejando que la atmósfera, la gestualidad y sus cautivadoras imágenes hablen al jugador, al que anima a usar su imaginación para poder descifrar su continuación en el juego.

La octava edición del Fun & Serious tendrá lugar del 7 al 10 de diciembre en Bilbao y el galardón honorífico le será otorgado a Ueda durante la Gala de premios en el Museo Guggenheim la noche del 10 de diciembre.

Desde VidaExtra no podemos más que alegrarnos por Fumito Ueda, del cual esperamos su próximo trabajo con todas las ganas del mundo.

El juego de mesa de Horizon Zero Dawn logra financiarse en dos horas

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Horizon Zero Dawn

Tal y como os contamos a principios del pasado mes de agosto, Steamforged Games anunció en la Gen Con de este año que había llegado a un acuerdo con Sony y Guerrilla Games para convertir ‘Horizon: Zero Dawn’ en juego de mesa. Un juego que, además, será canon.

Pues bien, la campaña de Kickstarter que Steamforged Games ha echado a andar para financiar el proyecto ha alcanzado su objetivo de 155.000 libras (unos 172.400 euros aproximadamente) en dos horas. De hecho, mientras escribo esto, la cifra total está a punto de alcanzar las 400.000 libras (unos 443.000 euros) y subiendo. Si esto no demuestra interés por los juegos de mesa, no sé qué lo hará.

‘Horizon Zero Dawn - The Board Game’, tal y como podemos leer en su ficha de Kickstarter, es un juego de tablero semi cooperativo de acción táctica para hasta cuatro jugadores. Cada jugador podrá elegir tanto una tribu como una clase para su cazador y, como en el juego de PS4, se tendrá que enfrentar a las máquinas. Y sí, los personajes contarán con su propio árbol de habilidades que se podrán ir mejorando.

Horizon Zero Dawn The Board Game

Steamforged también es la compañía que encontramos detrás de los juegos de mesa ‘Dark Souls - The Board Game’ y ‘Resident Evil 2 - The Board Game’, el cual ha entrado ya en fase de producción. Si todo va según lo previsto, la fecha estimada para el lanzamiento de ‘Horizon Zero Dawn - The Board Game’ se sitúa en marzo de 2020.

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Análisis de Shadow of the Tomb Raider: la entrega más oscura y espectacular de la saga

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Shadow of the Tomb Raider

‘Shadow of the Tomb Raider’ tiene todo lo que un fan de la saga puede esperar de una nueva entrega en pleno 2018: una jugabilidad a prueba de balas marca de la casa, un apartado técnico soberbio y unas cuantas novedades que amplían las posibilidades de Lara Croft sin salirse en exceso de la fórmula base.

Eidos Montréal, en colaboración con Crystal Dynamics, es el estudio encargado de ‘Shadow of the Tomb Raider’. Y le ha salido muy bien la jugada, algo que tampoco debería ser ninguna gran sorpresa teniendo en cuenta su implicación en las otras dos entregas que forman parte de esta trilogía.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider: cerrando por todo lo alto una trilogía memorable

La intención de Crystal Dynamics con el lanzamiento en 2013 de aquel ‘Tomb Raider’ que hizo las veces de reboot era contar precisamente los orígenes de Lara en tres actos. El estudio le dio una nueva cara a nuestra aventurera preferida, añadió unas cuantas mecánicas a las ya existentes y, en definitiva, hizo crecer algo que ya era grande. En su momento echamos de menos más tumbas, claro, pero teniendo en cuenta que estábamos ante un reinicio se la saga tenía sentido.

En ‘Rise of the Tomb Raider’, ambientado un año después de lo acontecido en ‘Tomb Raider’ y donde, por lo que sea, Lara volvió a cambiar de cara, el estudio lo amplió todo y las tumbas empezaron a tener verdadero peso. El personaje seguía creciendo, también el mundo, y las opciones de exploración se multiplicaban junto a los puzles y los tesoros.

‘Shadow of the Tomb Raider’ es la entrega encargada de cerrar el arco dedicado a los orígenes de Lara. Y a los desarrolladores del juego no se les ha ocurrido otra cosa que convertir a Croft en la responsable de que el fin del mundo haya dado comienzo. Sobre el papel, la cosa no podría pintar mejor para nosotros (y peor para ella). Estamos ante la entrega más oscura y tenebrosa de todas.

En esta ocasión, el juego arranca dos meses después de los hechos relatados en ‘Rise of the Tomb Raider’. Lara va tras sobre la pista de una reliquia maya, pero la organización paramilitar conocida como La Trinidad, con la que Lara ya se las tuvo que ver en la entrega anterior, también quiere lo mismo. Lo peor es que, en ese intento por hacerse con la reliquia a toda costa, y a pesar de todas esas señales y avisos sobre lo que podría pasar, Lara acaba desencadenando el Apocalipsis a los pocos minutos de haber empezado el juego. Todo bien.

Shadow of the Tomb Raider Las localizaciones exteriores son maravillosas y bellas

Prefiero no desvelar mucho más sobre su argumento, pero ya os avanzo que los desastres naturales derivados del Apocalipsis iniciado por Lara son verdaderamente espectaculares. Y no tendréis que esperar demasiado para veros arrastrados por el primero de ellos, un tsunami capaz de llevarse por delante un pueblo entero y del que deberemos escapar nadando, saltando y corriendo a toda velocidad. He visto pocas cosas más salvajes y sorprendentes que esta en un título de este tipo.

En cuanto a los personajes, cabe destacar la presencia de Jonah, que en esta ocasión repite como compañero de aventuras de Lara. Por el camino nos toparemos con al menos un par más que serán de vital importancia para el desarrollo de la aventura y de los que no os quiero desvelar nada, así como a un buen puñado de personajes con los que entablar conversaciones en los diversos poblados que vamos a poder visitar y explorar.

Tumbas, criptas, poblados... tienes exploración para dar y tomar

Si hay algo que nos gusta de los ‘Tomb Raider’ es poder explorar el mapa a nuestras anchas. En este sentido, ‘Shadow of the Tomb Raider’ no decepciona ni lo más mínimo. Es el típico juego repleto de objetos repartidos por el mapa, algunos a simple vista y otros para los que hay que recorrer cada esquina. Si queremos un poco de ayuda a la hora de detectarlos siempre podemos usar el conocido Instinto de Supervivencia, una habilidad que resaltará los objetos importantes que haya a nuestro alrededor: cajas, hierbas, animales y, cómo no, todos esos coleccionables que queremos recoger.

Porque además hay que tener en cuenta una cosa: la recolección de objetos otorga puntos de experiencia, los cuales a su vez nos irán dando puntos de habilidad que podremos gastar en mejorar las aptitudes de Lara. Entraremos en eso más tarde.

Lo que quiero decir es que, más allá de descubrir los objetos que hay a nuestro alrededor, lo ideal (y divertido) es dar con todas esas criptas y tumbas secretas que hay repartidas a lo largo y ancho de la aventura. No sólo por el placer de adentrarnos en ellas, resolver sus puzzles y dejar de lado la historia principal por un rato, sino porque esconden secretos que van desde tesoros y armas hasta habilidades que únicamente pueden ser desbloqueadas si las completamos.

Entre los objetos que vamos a encontrar hay documentos de todo tipo que nos irán dando información sobre la cultura de los países que visitamos, por ejemplo, o datos sobre otras expediciones. Cada uno decidirá si merece la pena leerlos o simplemente recopilarlos, pero en mi caso me he quedado a revisar (y escuchar, porque Lara los lee en voz alta) todos y cada uno de ellos. Son interesantes y ayudan a comprender mejor la importancia de lo que estamos buscando y de nuestras propias acciones.

Shadow of the Tomb Raider El modo foto, sin ser ninguna maravilla, permite entre otras cosas cambiar la expresión facial de Lara. Ahí la tenéis guiñando un ojo

Hay reliquias repartidas por todos lados, cada una de ellas con su propia historia, y regresan también los monolitos para los que debemos aprender diversos dialectos si queremos entender lo que dicen. En ‘Rise of the Tomb Raider’ había que aprender idiomas, los cuales iban subiendo de nivel cada vez que interpretábamos algún mural, pero en este caso tendremos que subir nuestro porcentaje de comprensión de cada dialecto hasta en tres niveles distintos para descifrar los monolitos más complicados mediante la interpretación de una serie de esculturas que deberemos encontrar y examinar. Si los desciframos tendremos la localización de alguna reliquia cercana con la que seguir ganando experiencia.

Obviamente todo esto es opcional, pero dejarlo pasar sería perderse gran parte del atractivo que esconde la exploración. Por no hablar de que, como decía antes, ganar experiencia es muy importante porque nos da acceso a puntos de habilidad que luego podremos gastar en ampliar el árbol de habilidades de Lara.

A nivel de movimientos también hay novedades, como la posibilidad de hacer rapel para alcanzar zonas situadas debajo de algunas rocas, por ejemplo, o para impulsarnos lateralmente hasta un saliente al que no podríamos llegar de otra forma. Y sí, también podremos lanzar el piolet en medio de un salto para agarrarnos a paredes, cornisas y otras plataformas. Lo cierto es que el abanico de movimientos de Lara es bastante completo en este entrega, ideal para darle algo más de color a todos esos niveles de plataformeo.

Y ojo, también hay exploración subacuática. Más allá de tener que bucear para llegar de un lado a otro del mapa a través de una gruta submarina, hay objetos y tesoros bajo el agua que podremos recoger. Por no hablar del acceso a tumbas y de los propios peligros que esconde el agua, especialmente las pirañas. Lara se ahogará si se queda sin oxígeno. Y morirá si las pirañas la alcanzan. Con las morenas, por otro lado, podemos luchar y salirnos con la nuestra.

Shadow of the Tomb Raider

Pero no todo es peligroso bajo el agua: hay bolsas de aire para poder recuperar el aliento si estamos muy lejos de alguna zona que nos permita salir a la superfície, así como flora marina que nos ayudará a camuflarnos y pasar sin que las pirañas nos detecten.

Por otro lado, me ha sorprendido gratamente la existencia de grandes poblados que podemos recorrer y explorar a nuestro antojo. De hecho, funcionan como las típicas ciudades de los RPG clásicos en las que hay comerciantes y otros NPC con los que podemos hablar. Es más: juego cuenta con un sistema de misiones secundarias que podemos llevar a cabo si hablamos con ciertos personajes señalados en el mapa. No son misiones excesivamente tontas tipo “caza 10 animales y tráeme las pieles”, pero tampoco son demasiado complejas ni especialmente interesantes. Están bien, nada más.

Los comerciantes, ya que los he mencionado, nos permitirán comprar y vender objetos a cambio de oro. El oro lo obtendremos tanto de enemigos caídos como del entorno, así como vendiendo las piedras de jade que hayamos recogido. La mayoría de lo que venden los comerciantes se puede conseguir explorando, claro, pero si necesitamos algo rápido siempre podemos recurrir a ellos. Por otro lado hay ciertos objetos que sólo podremos comprar, así que nunca hay que perder la ocasión de hablar con estos personajes para ver qué ofrecen.

Shadow of the Tomb Raider

Más sigilo, menos tiroteos

Uno de los aspectos que más me han gustado de ‘Shadow of the Tomb Raider’ es que hay muy pocos enfrentamientos directos con grupos de enemigos y, cuando los hay, el juego te anima a llevarlos a cabo de forma sigilosa en vez de sacar el fusil de asalto para disparar a lo loco. El uso del arco es uno de los elementos que empujan al jugador a acabar con los enemigos sin hacer ruido ni ser visto, claro, pero hay mecánicas nuevas como el uso del barro para pringarnos bien y pasar desapercibidos al pegarnos a una pared llena de vegetación.

No sólo eso: cuando nos embadurnamos de barro Lara saca automáticamente el cuchillo y entra en modo sigilo total gracias al que podremos camuflarnos mejor, colocarnos cerca de los enemigos y rajarles el cuello sin que nadie se entere de nada.

El Instinto de Supervivencia vuelve a ser clave aquí, ya que al usarlo los enemigos aparecerán resaltados siguiendo un esquema de dos colores: rojo para los que están siendo vistos por otros enemigos y naranja para aquellos que, en ese momento, no están en la línea de visión de nadie más. Atacar a un enemigo en rojo alertará al resto y tendremos dos opciones: salir corriendo para escondernos y que nos pierdan de vista o liarnos a tiros. Yo recomiendo lo primero. No hay nada como estudiar las rutas de cada enemigo, sus patrones, y empezar a aniquilarlos con el cuchillo uno a uno sin que el resto se entere de nada.

Hablaba antes del arco y no quiero dejarlo pasar: vuelven las flechas especiales, ya sea porque llevan fuego o porque son capaces de soltar toxinas que acabarán afectando tanto al enemigo impactado como a los que estén a su alrededor, por poner un par de ejemplos. Usar el arco siempre mola y, como se puede ir mejorando, acabará siendo un arma enormemente poderosa. Y mucho más gratificante que cualquier pistola o fusil.

Por cierto, el juego incluye un sistema de dificultad que debería ser copiado en este tipo de juegos y en todos los que pueda tener sentido de ahora en adelante. Además de los tres grandes niveles/bloques (Fácil, Normal y Difícil), cada uno de ellos incluye tres selectores de dificultad independientes para que cada cual ajuste la experiencia a su gusto: combate, exploración y puzles.

Shadow of the Tomb Raider

Esto permite que alguien poco acostumbrado a los combates pueda ponerlos en fácil (más munición y enemigos más débiles) mientras ajusta la exploración en difícil (lo cual quitará la pintura blanca de las paredes que sirve de pista para una zona por la que subir) y los puzles en normal para que Lara vaya dando pistas en voz alta sobre cómo seguir, por poner una combinación de ejemplo. Es una maravilla.

Shadow of the Tomb Raider: habilidades, trajes y mejoras de armas

‘Shadow of the Tomb Raider’ trae de vuelta los campamentos. Están repartidos por todo el mapa del juego, los tendremos que descubrir y sí, permiten también el viaje rápido entre ellos para poder volver a aquella tumba que no pudiste abrir porque te faltaba el cuchillo mejorado.

Son de una importancia vital, ya que nos dan acceso al árbol de habilidades y a la mejora de armas. Las habilidades están divididas en tres grupos:

  • Buscadora: para mejorar las habilidades de exploración y observación
  • Guerrera: mejoras las habilidades de armas y combate
  • Carroñera: para las mejoras relacionadas con la fabricación y el sigilo

Las que están más cerca del centro del árbol cuestan 1 punto de habilidad. Las siguientes 2 puntos y así sucesivamente. Pero el sistema tiene algunas cosas interesantes, como por ejemplo la necesidad de tener activa una habilidad adyacente para poder desbloquear una nueva (excepto las primeras, lógicamente), o que algunas habilidades sólo se puedan desbloquear al completar determinadas tumbas.

Shadow of the Tomb Raider

Para la mejora de armas no hay muchos secretos. Cada una de ellas tiene sus propias estadísticas de daño, precisión, etc. que podremos ir mejorando si tenemos los materiales necesarios. Eso significa que, en efecto, es buena idea explorar lo máximo posible y recolectar todo lo que podamos, desde madera hasta plantas y pieles. Nos harán falta. La buena noticia es que, como comentaba al principio, la exploración en ‘Shadow of the Tomb Raider’ es una maravilla y no se hace aburrida. No recuerdo que me faltaran materiales para mejorar nada cuando los he necesitado.

Otra novedad interesante es que, además de mejorar nuestro armamento, vamos a poder crear nuevos atuendos para Lara que, en algunos casos, incluyen ventajas. De esta forma, y siempre que tengamos los materiales necesarios, podremos fabricarnos una prenda superior que nos protegerá del daño de las balas y las flechas enemigas por un lado, y unas botas que harán menos ruido al andar por el otro. Son un par de ejemplos, pero hay más posibilidades y combinaciones. Y luego están los trajes completos y las prendas que simplemente sirven para darle otro aspecto a Lara sin más.

Shadow of the Tomb Raider

La opinión de VidaExtra

‘Shadow of the Tomb Raider’ es un juego con un acabado exquisito, tan bueno en su apartado jugable como en el gráfico y el sonoro (la BSO es tremenda y el doblaje en castellano, magnífico). Y ofrece muchas horas de juego: en mi caso alrededor de 17 horas para un 75% del juego completado, lo que se traduce en la campaña entera más algunas criptas, tumbas y un par de misiones secundarias. Quizás se echa en falta algo más de dificultad en los puzles, la mayoría de los cuales son obvios desde el primer momento.

Una vez completada la campaña se puede volver a la partida para descubrir el resto de secretos o bien iniciar una Nueva Partida+ conservando todo lo desbloqueado, ideal para subir la dificultad al máximo y disfrutar de un segundo run más exigente con una Lara supervitaminada.

Sin duda se trata de la mejor y más espectacular saga de la trilogía, un título que no defraudará a los fans y cuya historia esconde algunos momentos verdaderamente espectaculares (sin entrar en detalles, la última misión es digna de una superproducción de Hollywood).

Imprescindible

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Plataformas PC, PS4, Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Eidos Montréal
Compañía Square Enix
Lanzamiento 14 de septiembre de 2018
Precio 64,90 euros

Lo mejor

  • El apartado técnico
  • La exploración, las criptas, las tumbas
  • Su espectacularidad cinematográfica

Lo peor

  • El sistema de cobertura en los tiroteos si vamos con armas de fuego se podría pulir un poco más
  • Los puzles son un pelín sencillos en general

Jugando a Destiny 2 - Los Renegados: esta expansión es lo mejor que le ha pasado al juego hasta la fecha

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Jugando a Destiny 2 - Los Renegados: esta expansión es lo mejor que le ha pasado al juego hasta la fecha

Llevo un buen puñado de horas jugadas a ‘Los Renegados’, la primera gran expansión de ‘Destiny 2’, y por ahora he de decir que me está gustando mucho lo que he visto. No he podido echarle todas las horas que me hubiera gustado todavía porque Lara Croft me ha tenido ocupado durante unos días, pero tras analizar ‘Shadow of the Tomb Raider’ estoy a tope con ‘Destiny 2’ para traeros el análisis de todo lo nuevo.

Por ahora creo que no voy a entrar demasiado a fondo en el tema de las armas. En resumen, lo que Bungie ha hecho aquí es mezclar el sistema que había en ‘Destiny’ (Principales, Especiales y Pesadas) con el que hasta ahora tenía ‘Destiny 2’ (Cinéticas, Energéticas y Destructivas). El resultado es que, si uno quiere, puede equipar tres escopetas distintas, por ejemplo. También se ha retocado la forma de infundir un arma con otra. Pero no quiero pararme mucho en esto ahora, como decía. Lo dejo para el análisis.

Hoy quiero centrarme en lo que aporta ‘Los Renegados’ tanto a la campaña como al multijugador, donde hay un nuevo modo híbrido llamado Gambito que es realmente bueno. Creo que la forma en la que Bungie ha encarado todo esto es la correcta y ahora mismo ‘Destiny 2’ es un juego muy distinto al que era cuando salió a la venta. Es mejor.

Dando caza a los barones

A nivel argumental, ‘Los Renegados’ es básicamente una historia de venganza. Un tipo se carga a Cayde-6 y nosotros debemos darle caza a él y a sus ocho barones. Y aquí es donde la cosa se pone interesante: estos barones, más allá de ser simples enemigos finales a los que tenemos que encontrar y aniquilar, tienen su propia personalidad. Por ahora sólo he tenido tiempo de enfrentarme a dos de ellos, pero la experiencia no ha podido ser más positiva.

El orden lo elegimos nosotros, ya que cada uno de estos barones nos pide un nivel de poder (podemos ir a por ellos con menos, simplemente la cosa se pondrá más difícil). En el primero tuve que seguir a una enemiga que iba en barracuda, para lo cual el juego te anima a robar otra, perseguirla y hacerla caer con ella. En la práctica fue así hasta que decidí bajar de la barracuda, activar mi super y enterrarla bajo un manto de martillos de fuego. Bastante fácil, pero todo el proceso de darle caza me resultó muy divertido y gratificante.

Con el segundo barón a por el que fui, conocido como El Bromista, la cosa se puso un poco mejor. El tío es capaz de ir dejando por ahí trampas explosivas en forma de munición o de hacerte creer que hay un montón de engramas excepcionales amontonados en una esquina. Coge uno de ellos y verás una cuenta atrás tras la cual explotará. Además se camufla y se ríe de ti todo el rato. El enfrentamiento contra él no es complicado, pero de nuevo todo lo que tiene que ver con darle caza está muy bien montado.

Me quedan un puñado de barones por aniquilar hasta vengar a Cayde-6 y entrar de lleno en el nuevo endgame. Y no tengo mucha prisa: dar caza a estos barones pinta genial.

También hay personajes nuevos. Ahí está La Araña, por ejemplo, que ofrece sus propios contratos y vende objetos. O El Nómada, a quien encontraremos en la Torre y que es el responsable de Gambito. Y vuelve Petra Venj, a la que hacía un tiempo que no veíamos desde la destrucción del Arrecife.

Gambito

Gambito, el modo multijugador híbrido que te robará horas y horas

La principal novedad de ‘Los Renegados’ en cuanto al multijugador es Gambito, un modo que mezcla PvE con PvP de una forma maravillosa. Dos equipos de cuatro guardianes cada uno luchan en arenas separadas donde deben recolectar una serie de motas que dejan caer los enemigos. Dichas motas deben ser almacenadas en un banco que se irá llenando poco a poco hasta liberar al Primordial, un enemigo poderoso controlado por la IA. El primer equipo que derrote a su Primordial, gana.

El giro está en que metiendo 5, 10 o 15 motas a nuestro banco mandaremos un bloqueador (pequeño, mediano o grande en función del número de motas) al equipo contrario. Un bloqueador no es más que un enemigo controlado por la máquina al que tendrán que aniquilar si quieren recuperar su banco para poder seguir metiendo motas. Y lo más interesante: en determinados momentos de la partida tendremos la opción de atravesar un portal que nos llevará hasta la arena contraria, de forma que podremos matar al equipo enemigo para ralentizar su progreso.

Conocía estas mecánicas, había visto vídeos y ya me parecía interesante sobre el papel, pero es todavía mucho mejor con un mando entre las manos. Resulta divertido, frenético y bastante exigente, ya que las hordas de enemigos suelen ser bastante numerosas y poderosas. Al morir perdemos todas las motas que llevásemos encima, así que hay que ir al tanto para ir llenando el banco si queremos invocar y vencer al Primordial antes que el equipo contrario y ganar.

A todo lo comentado hay que sumar evidentemente la llegada de nuevo equipo, tanto si hablamos de armas (¡arcos! ¡Tenemos arcos y flechas! Y van de maravilla) como de armadura, nuevos asaltos, mejoras en el director de la carta estelar y en la forma de seguir los objetivos diarios y semanales, y más. Por ahora, ‘Los Renegados’ me está transmitiendo muy, muy buenas sensaciones.

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