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Resident Evil 2 recibirá un nuevo modo gratuito llamado The Ghost Survivors tras su lanzamiento

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Resident Evil 2 recibirá un nuevo modo gratuito llamado The Ghost Survivors tras su lanzamiento

Esta semana tenemos una cita muy importante con ese remake del Resident Evil 2 que llegará a PC, PS4 y Xbox One el viernes 25 de enero, y con motivo del inminente lanzamiento, Capcom ha llevado a cabo un stream en el que ha confirmado un nuevo modo para el juego llamado The Ghost Survivors.

The Ghost Survivors no estará disponible en lanzamiento: se trata de un contenido adicional que llegará más adelante y, atención, de forma totalmente gratuita.

Según la información que la compañía ha ofrecido sobre este modo (visto en ResetEra), lo que sabemos es que podremos controlar varios personajes, que contará con elementos aleatorios y que integrará una tienda ingame. Tranquilos, no habrá microtransacciones, sino unos puntos que ganaremos jugando y que podremos usar en la tienda.

Resident Evil 2

Parece ser que el modo llegará en tres capítulos o volúmenes distintos y que incluirá una especie de modo historia en algún tipo de realidad alternativa y un modo roguelike aleatorio, aunque por ahora no hay datos más específicos.

El primer volumen incluirá un nuevo enemigo que no pertenece a Resident Evil 2 y al menos estos tres personajes jugables: Robert Kendo, un amigo de Barry Burton que aparece en las versiones para N64 y Dreamcast del Resident Evil 2 original, dueño de la tienda de armas Kendo Gun Shop donde murió devorado por los zombis; un miembro de Umbrella Security Service y Katherine, la hija del alcalde.


Anthem contará con un espacio social para 16 jugadores tras la petición de la comunidad

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Anthem contará con un espacio social para 16 jugadores tras la petición de la comunidad

A poco menos de un mes del lanzamiento de Anthem se confirma que el juego, finalmente, contará con un espacio social para 16 jugadores en el que se podrán llevar a cabo varias acciones. Esto es algo que en principio no estaba previsto y que BioWare, a raíz de las peticiones de la comunidad, ha podido implementar durante las últimas semanas de desarrollo.

El juego ya ha entrado en producción, lo que conocemos por fase gold, y mañana mismo dará comienzo la demo VIP para todos aquellos que hayan reservado el juego o dispongan de una suscripción a EA Access, Origin Access o bien Origin Access Premier. El 1 de febrero, además, habrá demo para todos los jugadores.

Volviendo al espacio social de Anthem, que lógicamente no estará disponible en la demo, esto es lo que ha confirmado el productor del juego Michael Gamble:

Tras finalizar una misión, podréis ir a Tarsis para poneros al día con alguno de los increíbles personajes que hemos creado para vosotros... o... ir al nuevo Launch Bay, quedar con vuestros amigos, usar la forja, recargar y pillar un nuevo contrato. Sí, os hemos escuchado… ¡más detalles en breve!

Tarsis es el espacio reservado a la campaña al que sólo podremos acceder en solitario, donde gracias a los personajes que allí encontraremos podremos tomar decisiones y hacer que la historia siga avanzando. La forja, ya que Gamble menciona su existencia en Launch Bay, se usa para personalizar nuestra alabarda, con lo cual no hará falta pasar por Tarsis para todo como en principio se había diseñado: Launch Bay es un espacio separado del resto.

Anthem saldrá a la venta el 22 de febrero de 2019 para PC, PS4 y Xbox One.

Los mejores caballos de Red Dead Redemption 2 y dónde encontrarlos

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Los mejores caballos de Red Dead Redemption 2 y dónde encontrarlos

Todo buen forajido de Red Dead Redemption 2 que se precie quiere tener el mejor caballo, por supuesto, así que en esta guía te vamos a contar dónde encontrar los mejores y cómo conseguirlos.

Lo haremos teniendo en cuenta los atributos de los caballos: salud, resistencia, velocidad y aceleración, así como su categoría. Por otro lado, conviene saber que los caballos se pueden obtener de dos formas: comprándolos directamente en los establos, los cuales aparecen marcados en el mapa con el símbolo de una herradura, o bien capturándolos y domándolos.

Los mejores caballos que puedes comprar en Red Dead Redemption 2

Si tienes unos buenos dólares y estás pensando en comprar un caballo, aquí tienes una tabla con los cinco mejores caballos en función de sus atributos. Tranquilo, si no tienes mucho dinero o quieres conseguir un buen caballo gratis, más abajo en esta misma guía encontrarás las mejores opciones:

Caballo

Ubicación

Precio

Categoría

Manejo

Salud

Resistencia

Velocidad

Aceleración

Árabe bayo gris rosado

Establo de Blackwater, a partir del Epílogo 1

1.250 dólares

Superior

Élite

7

7

6

6

Árabe negro

Establo de Saint Denis, a partir del Capítulo 4

1.050 dólares

Superior

Élite

6

6

6

6

Turcomano dorado

Establo de Saint Denis, a partir del Capítulo 4

950 dólares

Carreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Turcomano plateado

Establo de Tumbleweed, a partir del Epílogo 1

950 dólares

Carreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Turcomano bayo oscuro

Establo de Blackwater, a partir del Epílogo 1

925 dólares

Carreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Red Dead Redemption 2 caballos

Los mejores caballos económicos

Como has podido comprobar, el último de los cinco mejores caballos que puedes comprar en Red Dead Redemption 2 tiene un precio de 950 dólares, que dentro de la economía del juego es bastante. Si buscas caballos económicos, aquí te hemos seleccionado los cinco mejores:

Caballo

Ubicación

Precio

Categoría

Manejo

Salud

Resistencia

Velocidad

Aceleración

Ardenner ruano fresa

Establo de Van Horn, a partir del Capítulo 6

450 dólares

Guerra

Estándar

7

5

3

3

Andaluz gris rosado

Establo de Van Horn, a partir del Capítulo 6

440 dólares

Guerra

Estándar

7

5

3

3

Mestizo húngaro gris oscuro tordo

Establo de Valentine, a partir del Capítulo 2

150 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Andaluz bayo oscuro

Establo de Strawberry, a partir del Capítulo 2

140 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Ardenner ruano bayo

Establo de Scarlett Meadows, a partir del Capítulo 2

140 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Caballo Árabe blanco: el mejor caballo que puedes conseguir gratis

Por último, si no tienes dinero como para ir gastándolo en caballos pero quieres tener uno bueno, lo ideal es ir de cabeza a por el caballo Árabe blanco. Podrás capturarlo a partir del Capítulo 2 del juego. Sólo tienes que dirigirte a las montañas que hay situadas al oeste de Ambarino para encontrarlo y poder domarlo. Aquí tienes el mapa con la ubicación señalada:

Red Dead Redemption 2 mejor caballo gratis

Estos son los atributos del caballo Árabe blanco, que además de poder ser capturado en estado salvaje se puede comprar por 1.200 dólares:

Caballo

Ubicación

Categoría

Manejo

Salud

Resistencia

Velocidad

Aceleración

Árabe blanco

Montañas de Ambarino, en estado salvaje

Superior

Élite

5

5

6

6

Te dejamos un vídeo para que puedas ver mejor dónde encontrar el caballo Árabe blanco:

Categorías y manejo de los caballos

Además de los atributos de salud, resistencia, velocidad y aceleración, habrás visto que cada uno de los caballos tiene una categoría asignada, así como un tipo de manejo, pero ¿qué significa esto? Te lo explicamos:

Categoría

Los caballos de Red Dead Redemption 2 se engloban en una de las siete categorías disponibles, cada una asociada a un arquetipo de manejo, y los atributos básicos dependen de dicha categoría. Los de Monta suelen tener los atributos más bajos, mientras que los de categoría Superior suelen tener los más altos:

  • Monta: son los caballos más frecuentes y suelen tener atributos bajos.
  • Tiro: son los que verás tirando de carros y diligencias. Suelen ser grandes y lentos.
  • Carreras: tienen más velocidad y aceleración, pero menos salud y resistencia.
  • Guerra: tienen más resistencia y salud, pero menos velocidad y aceleración.
  • Trabajo: tienen más resistencia, una salud y una velocidad medias y menos aceleración.
  • Versátil: suelen ser raros de ver y caros, pero sus atributos están por encima de la media.
  • Superior: son raros y caros, pero sus atributos son excepcionales.

Manejo

Por otro lado, el Manejo del caballo es un atributo adicional que indica la sensación que da un caballo y su reacción a tus órdenes. El arquetipo de manejo de un caballo depende de su categoría. Teniendo en cuenta la siguiente tabla, cuanto más bajes en ella, mayor será la sensación de que el caballo es ágil y reacciona bien:

Arquetipo

Categoría del caballo

Pesado

Caballos de tiro

Estándar

Caballos de monta, de guerra, de trabajo y versátiles

Carreras

Caballos de carreras

Élite

Caballos superiores

Esperamos que esta guía te haya sido de utilidad y puedas cabalgar pronto con el mejor caballo posible.

Más guías de Red Dead Redemption 2

Las mejores críticas de videojuegos son los comentarios de Steam... y lo sabes (II)

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Las mejores críticas de videojuegos son los comentarios de Steam... y lo sabes (II)

Tal y como comentamos en la primera parte de este artículo, publicada originalmente a principios de 2016, no hay nada como dejarse aconsejar por alguien que haya probado un juego antes de comprarlo. Y qué mejor que leerse los análisis de Steam para estar completamente seguro, ¿verdad?

Pues nada, allá va una nueva tanda de análisis de Steam:

Dragon Ball FighterZ

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Según estos análisis: Dragon Ball FighterZ es en realidad un DLC con extrañas propiedades: te hace engordar y la misma persona te revienta una y otra vez en el online.

Monster Hunter World

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Según estos análisis: Monster Hunter World es de EA y, además de contar con los peores servidores del mundo, está lleno de gatos y cerdos muy monos que no te puedes comer.

Assassin's Creed Odyssey

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Puedes escalar hasta los genitales de la estatua de Zeus desnudo en este juego.

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¿Te gusta dar patadas espartanas?
¿Sí? ¡Entonces este juego es para ti!
¿No? Compra el juego y aprende a amar la patada espartana.

Según estos análisis: Assassin's Creed Odyssey no es un Assassin's Creed, en realidad, pero te lo puedes pasar pipa hinchándote a pegar patadas hasta el infinito y más allá y escalando genitales.

Subnautica

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Según estos análisis: Subnautica es un buen juego (pero no) que te hace llorar y que tampoco es nada recomendable si te da miedo el fondo del mar.

Far Cry 5

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Según estos análisis: Far Cry 5 va de un pastor llamado Pepe que va por ahí sin munición, porque para qué, que no está muy a favor de la homeopatía y al que le encanta pasarse el día pescando.

Shadow of the Tomb Raider

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Si Lara hubiera usado Trivago... Trivago te muestra la ubicación de los enemigos y las tumbas cercanas al mejor precio y con la ruta más segura. ¡Reserva tu tumba ahora! ¿Vas a visitar tumbas? Trivago.

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Puedes acariciar llamas.

Según estos análisis: hay que colocar un aviso en todos los juegos sobre el tipo de animales que aparecen en ellos para que todo el mundo sepa a qué acogerse si tiene alguna fobia. Por cierto, Shadow of the Tomb Raider no sabe bien, mejor no hincarle el diente ni bla bla bla, etc.

Kingdom Come: Deliverance

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Según estos análisis: ¡¡¡¡SKYRIIIIIIIIM!!!! Bueno, no.

Jurassic World Evolution

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Este juego necesita un modo battle royale.

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Si no puedes dormir, esto es mejor que un libro.

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Según estos análisis: Jurassic World Evolution es un juego para true gamers que tienen problemas para conciliar el sueño y que no pueden permitirse tener animales de compañía en casa.

Vanquish

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Si Andrew W. K fuera un videojuego, sería Vanquish.

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El mejor shooter en tercera persona que se ha hecho. Gears of War+Sonic+la montaña de cocaína que quedó en el suelo de las oficinas de Platinum Games.

Según estos análisis: Vanquish en realidad es una estufa que ni de broma debes probar antes de morir, aunque es una pasada como shooter.

No Man's Sky

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Según estos análisis: No Man's Sky no sólo es malo, sino que necesita más planetas. Los 18.446.744.073.709.551.616 que tiene son muy pocos.

Fortnite: el parche 7.30 añade compatibilidad con mandos en móvil y una nueva granada bien fresca

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Fortnite: el parche 7.30 añade compatibilidad con mandos en móvil y una nueva granada bien fresca

El parche 7.30 de Fortnite llega hoy. Y en esta ocasión, más allá de las (pocas) novedades jugables, hay algo que destaca por encima de lo demás: llega la compatibilidad con mandos en la versión móvil del juego.

Como viene siendo habitual, vamos a ver las principales novedades en cada uno de los modos:

Battle Royale

Cuando decía que la actualización 7.30 llega con pocas novedades jugables es porque sólo hay una nueva arma y no se ha anunciado ningún nuevo modo de juego temporal. De hecho, viendo las notas del parche, se podría decir que esta actualización está más enfocada a la corrección de errores que a otra cosa. Lo cual tampoco está mal, ojo. Pero vayamos a lío.

La Granada fresquera es la novedad a nivel de armas y, como su propio nombre indica, nos servirá para congelar a los enemigos. De hecho los empuja y les congela los pies durante 7 segundos. Si se la lanzamos a un vehículo congelaremos sus ruedas. Es un arma de rareza común y la encontraremos en botines de suelo y máquinas expendedoras.

Siguiendo con las armas, el subfusil con silenciador vuelve al campo de batalla mientras que las siguientes se van a la cámara:

  • Fusil de tirador de cerrojo
  • Fusil de ráfaga
  • Escopeta pesada
  • Subfusil (común, poco común y raro)

Compatibilidad con mandos en móvil

La principal novedad del parche 7.30, como comentábamos, es la llegada de la compatibilidad con mandos en las versiones para móviles de Fortnite:

  • Android: la mayoría de adaptadores Bluetooth para mando, como Steelseries Stratus XL, Gamevice, XBox1, Razer Raiju y Moto Gamepad.
  • iOS: mandos MFi, como Steelseries Nimbus y Gamevice.

Una cosa a tener en cuenta: la vibración del teléfono se deshabilita si hay un mando conectado.

Por otro lado, llega también la compatibilidad con 60 Hz en dispositivos Android seleccionados. Por ahora son estos:

  • Samsung Galaxy Note 9 (variante de EE. UU.)
  • Huawei Honor View 20
  • Huawei Mate 20 X

Salvar el Mundo

Llamas

Llegan las Llamas de rayos X al modo Salvar el Mundo, que básicamente muestran sus contenidos antes de comprarlas. Ideal para evitar sorpresas. La otra novedad principal es la posibilidad de conseguir la Hoja espectral, una espada bastante molona, al completar Territorio inexplorado, el desafío de Frostnite de esta semana.

Esta espada nos permite realizar el llamado Tajo espectral: te trasladas hasta el objetivo enemigo e infliges daño de área elevado, lo que puede desequilibrar a enemigos pequeños.

Espada

El desafío Territorio inexplorado se activará el 31 de enero a la 01:00h (horario peninsular español, las 19:00h del 30 de enero en CDMX) y para conseguir la Hoja espectral habrá que sobrevivir durante 30 minutos. Además de esto, destacamos la posibilidad de fabricar objetos en lotes y la llegada de muchos héroes de eventos antiguos al libro de colección.

Modo Creativo

Por último le echamos un vistazo a las principales novedades del Modo Creativo, donde llegan Teclas de piano, Bloques musicales y Prefabricados de base ártica. Se añade también una opción para otorgar permisos de edición individualmente a los jugadores en nuestra isla.

Base artica

Para leer todas las notas del parche podéis hacer clic aquí.

Guía Destiny 2: cómo conseguir Última Palabra

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Guía Destiny 2: cómo conseguir Última Palabra

Última Palabra es una de las armas más queridas del primer Destiny, un cañón de mano mortífero y especialmente útil en el PvP, aunque lógicamente puede funcionar muy bien en el PvE, que ya está disponible en Destiny 2 a través de una aventura exótica.

La ventaja principal de este cañón de mano de tipo excepcional es Fuego continuado, cuya descripción es la siguiente: "esta arma puede ser disparada rápida y continuamente. Recarga más rápida y mayor precisión con daño sucesivo disparando sin apuntar". Si quieres conseguirlo, en este guía te dejamos todos los pasos a seguir junto a los consejos necesarios para finalizar cada objetivo.

Pasos a seguir para conseguir Última Palabra

Aquí tienes todos los pasos de la aventura excepcional El Duelo:

  • Habla con el Nómada en la Torre para activar la aventura y que te dé el primer paso llamado La Purificación.
  • Para completar La Purificación tendrás que cumplir tres objetivos:

1) Eliminar enemigos de la colmena usando daño solar. Te sirve tanto cualquier arma con daño solar como las granadas y habilidades solares.

2) Recoger 75 tablas de la colmena. Las tablas las dejan caer los enemigos de la colmena derrotados.

3) Derrotar a 3 jefes de la colmena. La forma más rápida es ir a cualquiera de los puntos de Protocolo de Aumento que hay en Marte y ponerte a masacrar enemigos de la colmena como si no hubiera un mañana. De esta forma completarás los tres objetivos de forma rápida y sencilla.

  • Una vez completado el primer paso, toca volver a la Torre para hablar con el Nómada, el cual te dará el siguiente paso llamado La Tentación.
  • En este paso tocará ir al Crisol para derrotar a otros guardianes, con la particularidad de que si mueres se detendrá el progreso. Aprovecha modos como Caos cuando estén activos para sacar partido de tu super, que se cargará muy rápido constantemente, y eliminar al máximo de guardianes posible en cada partida.
  • El siguiente paso, llamado La Maldición, te pide que interrumpas un ritual de la colmena. Basta con que vayas a Titán, donde te habrá salido un marcador en el mapa con una aventura que pide 500 de poder, y la completes. Verás que el jefe final tiene un escudo. Para quitárselo deberás eliminar a las magas que hay a su alrededor, momento en el que debes darle con todo, y repetir el proceso hasta acabar con él.
  • Vuelve a la Torre para hablar con el Nómada, que te dará el paso Luz Manchada.
  • Para completar el paso de aventura Luz Manchada deberás cumplir cuatro objetivos:

1) Recoger 15 cristales grabados de fugitivos buscados en Sectores Perdidos. Sirve cualquier Sector, pero si entras en alguno con enemigos de la colmena mejor, así también irás completando el resto de objetivos que verás a continuación. Los cristales los dejan caer los jefes buscados al ser derrotados.

2) Obtener 25 medallas del Crisol de tipo “la venganza se sirve fría” (derrotar a un guardián que te haya derrotado) y “ojo por ojo” (derrotar a un guardián que acaba de derrotar a un aliado). No 25 de cada una, sino en total.

3) Recoger 50 larvas de la colmena, las cuales se obtienen derrotando enemigos de la colmena con daño de precisión. No todas las bajas de precisión garantizan larvas.

4) Completar 3 eventos públicos Ritual de Brujas en modo heroico. Los puedes encontrar en Titán y en Marte y para activar el modo heroico basta con que te pongas encima de las dos placas que hay en el suelo para quitarle el escudo a las magas y destruir los cristales morados que aparecen en la parte superior de cada lado del portal.

  • Una vez completado el paso anterior, toca volver a la Torre y hablar con el Nómada para que te dé el último paso de la aventura.
  • El último paso se llama La Conversación y te pedirá que lleves a cabo una misión situada en el Cañón del Infierno en la Costa Enredada. Pide 500 de poder y el objetivo es detener a un enemigo llamado Enkaar. Al abrir el mapa de la Costa Enredada verás el marcador de la misión. Ojo: aunque sólo pide 500 de poder, la misión tiene modificadores: no hay regeneración de salud y la super no se carga de forma automática. Para rellenar tu salud deberás recoger unos orbes de luz que dejarán caer los enemigos al morir, mientras que la super la podrás ir cargando al derrotar enemigos. Cuando aparezcan Enkaar o los Heraldos espectrales, dispárales en la mano con la que empuñan la espino y listo. Te los encontrarás varias veces durante la misión.
  • Cuando completes la misión recibirás automáticamente el cañón de mano Última Palabra.

Esperamos que esta guía te haya sido de utilidad.

Más guías de Destiny 2 en VidaExtra

La Nintendo Switch ha vendido 32,27 millones de unidades: está a punto de alcanzar a la Nintendo 64

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La Nintendo Switch ha vendido 32,27 millones de unidades: está a punto de alcanzar a la Nintendo 64

Según los últimos datos publicados por Nintendo hoy mismo, la Nintendo Switch ha vendido un total de 32,27 millones de unidades en todo el mundo a 31 de diciembre de 2018. Esto significa que durante el último trimestre de 2018 ha logrado vender 9,41 millones de unidades.

Y si con los datos de septiembre vimos cómo la Switch superó en ventas a la Gamecube, que en su ciclo de vida vendió 21,74 millones de unidades, con la cifra alcanzada en diciembre de 2018 vemos que está a puntito de alcanzar a la Nintendo 64, que en su momento vendió 32,93 millones de unidades.

La siguiente consola de Nintendo a batir, por tanto, es la SNES con sus 49,10 millones de unidades. No es ninguna competición, pero me resulta interesante ver qué cifras está consiguiendo su nueva consola con respecto a las anteriores después del batacazo de que supuso Wii U.

Los juegos más vendidos de Switch en 2018

Además de esos 32,27 millones de Nintendo Switch vendidas desde su lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2018, la compañía ha vendido 163,61 millones de unidades de software en todo el mundo. O lo que es lo mismo: 52,51 millones de juegos durante los tres últimos meses de 2018.

Veamos cuáles han sido los 10 juegos más vendidos de Switch durante 2018, donde cabe destacar ese primer puesto logrado por Mario Kart 8 Deluxe, que en los últimos datos financieros estaba en segundo lugar, y la alucinante entrada de Super Smash Bros. Ultimate directo al tercer puesto a pesar de haber salido a la venta el 7 de diciembre de 2018:

Las cifras son totales e incluyen también los juegos vendidos en packs, así como los juegos vendidos en formato digital.

La Nintendo 3DS, por su parte, ha vendido algo más de un millón de unidades durante el último trimestre de 2018 para colocarse en un total de 74,84 millones de unidades. En cuanto a juegos, la cifra se va hasta los 375,97 millones de unidades desde su lanzamiento. El título más vendido sigue siendo Mario Kart 7 con 18,11 millones de unidades, seguido de Pokémon X/Pokémon Y con 16,37 millones de unidades y Pokémon Sol/Pokémon Luna con 16,14 millones de unidades.

Por último os dejamos con las cifras de ventas oficiales del resto de sistemas anteriores de Nintendo:

Sistemas nintendo

Todas las razas de caballos en Red Dead Redemption 2 y dónde encontrarlas

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Todas las razas de caballos en Red Dead Redemption 2 y dónde encontrarlas

Si juegas a Red Dead Redemption 2 necesitas un caballo para poder desplazarte por el mapa y transportar algunos de tus objetos y armas en sus alforjas, así que te traemos todas las razas disponibles, su ubicación y la forma de domar a los que se encuentran en estado salvaje.

Empezaremos por los caballos que puedes conseguir de forma gratuita en estado salvaje. Cada una de estas razas puede encontrarse en diversas zonas del mapa, por lo que primero deberás elegir qué tipo de caballo quieres y luego ir hasta allí para buscar un ejemplar. Más abajo te explicamos cómo domar a un caballo una vez lo hayas encontrado, no te preocupes.

Todas las razas de caballo en estado salvaje y dónde encontrarlas

Hay nueve razas principales de caballos y otras tres muy poco frecuentes. Vamos primero con las principales:

  • Appaloosa. Los caballos de esta raza se engloban dentro de la categoría Trabajo, por lo que tienen más resistencia, una salud y una velocidad medias y menos aceleración. Los podrás encontrar si los buscas en Big Valley, al noroeste de Strawberry (West Elizabeth); Cholla Spring, entre Tumbleweed y Armadillo (New Austin); al oeste de Valentine, cerca del lago Cattail Pond; y en la reserva india de Wapiti, al norte de Ambarino.
  • De paso de Tennessee. Son caballos de Monta, lo cual significa que son los más frecuentes y que suelen tener atributos bajos. Los podrás encontrar al norte y sureste de Armadillo (New Austin), al noroeste de Blackwater (West Elizabeth) o en el centro de The Heartlands (New Hanover).
  • Mestizo húngaro. Son caballos de Guerra, por lo tanto tienen más resistencia y salud, pero menos velocidad y aceleración. Los encontrarás al oeste de Armadillo (New Austin).
  • Morgan. Son caballos de Monta que podrás encontrar al sur y al noreste de Blackwater, en Cumberland Forest (noreste de Valentine), al sur de New Austin y al oeste de Wallace Station (West Elizabeth).
  • Mustango. Estos caballos son de Guerra/Trabajo, lo cual hace que sus atributos estén muy equilibrados. Podrás encontrarlos en distintas zonas de New Austin, al norte de Armadillo y al este de Emerald Ranch (New Hanover).
  • Nokota. La raza Nokota está formada por caballos de Carreras, con lo cual tienen más velocidad y aceleración, pero menos salud y resistencia. Los encontrarás en Cumberland Forest (noreste de Valentine), al noreste de Blackwater (West Elizabeth) y al sur de New Austin.
  • Purasangre americano. Son caballos de Carreras que suelen estar tanto al oeste y al sureste de Armadillo (New Austin) como en Emerald Ranch (New Hanover).
  • Saddler de Kentucky. Esta raza también se engloba dentro de la categoría de Monta y podrás encontrarla en zonas como el norte de Ambarino, el sur de Rhodes (Lemoyne), el noroeste de Valentine y en New Austin.
  • Trotón americano. Son caballos de Carreras y los encontrarás al sur y suroeste de Armadillo (New Austin), al norte de Cumberland Forest (New Hanover) y al este de Wallace Station (West Elizabeth).

Aquí tienes un vídeo donde podrás ver al menos una localización por cada una de estas nueve razas:

Por otro lado, como comentábamos antes, hay otros tres tipos de caballos salvajes muy poco frecuentes:

  • Árabe blanco. Es sin duda el mejor caballo de todos los que puedes conseguir de forma gratuita. Podrás capturarlo a partir del Capítulo 2 del juego y sólo tienes que dirigirte a las montañas que hay situadas al oeste de Ambarino para encontrarlo.
  • Mustango bayo atigrado. Lo podrás encontrar al sureste de Fort Mercer, al este de Rio Bravo (New Austin).

Aquí tienes otro vídeo con la ubicación de estos dos ejemplares:

El tercero de este tipo de caballos poco frecuentes, el Paint horse americano blanco con manchas, es el más difícil de encontrar, ya que no tiene una ubicación fija. Suele aparecer de forma aleatoria en hogueras repartidas por todo el mapa. Ojo, en ellas encontrarás enemigos acampados. Dentro vídeo:

Cómo domar a un caballo salvaje

Una vez que hayas encontrado al caballo que quieres tendrás que domarlo. Estos son los pasos a seguir:

  • Acércate a caballo con la vista centrada en él y échale el lazo o camina lo más lento posible hacia él y cálmalo pulsando Cuadrado o X en función de la consola donde esté jugando.
  • Cuando estés cerca del caballo móntalo manteniendo pulsado Triángulo o Y. Se iniciará una secuencia de rodeo.
  • Permanece subido al caballo moviendo el stick izquierdo en la dirección opuesta a la que él esté tirando.
  • Debes conseguir que se calme, así que móntalo durante un rato y acaricialo pulsando el stick izquierdo.
  • Si lo haces bien, el caballo quedará domado y se convertirá en un caballo temporal hasta que lo equipes con una montura, momento en el que pasará a ser tu caballo principal.

Todas las razas de caballos de establo y dónde comprarlos

Además de todas las razas que hay en estado salvaje, cuyos caballos puedes conseguir domándolos de forma gratuita, hay otra serie de especies que podrás comprar directamente en los establos. Aquí las tienes:

Caballo

Disponibilidad

Precio

Categoría

Manejo

Salud

Resistencia

Velocidad

Aceleración

De paso de Tennessee (bayo caoba)

Capítulo 1

60 dólares

Monta

Estándar

3

4

2

2

Shire (negro cuervo)

Capítulo 2

130 dólares

Tiro

Pesado

4

4

3

2

Trotón americano (tordo palomino)

Establo de Valentine, Capítulo 2

150 dólares

Carreras

Carreras

3

3

5

4

Sangre caliente holandés (ruano chocolate)

Establo de Valentine, Capítulo 2

450 dólares

Trabajo

Estándar

5

6

4

3

Mestizo húngaro (gris oscuro tordo)

Establo de Valentine, Capítulo 2

150 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Morgan (palomino)

Establo de Valentine, Capítulo 2

15 dólares

Monta

Estándar

2

3

3

2

Saddler de Kentucky (gris)

Establo de Valentine, Capítulo 2

50 dólares

Monta

Estándar

3

2

3

2

Morgan (ruano bayo)

Establo de Valentine, Capítulo 2

55 dólares

Monta

Estándar

2

3

3

2

De paso de Tennessee (ruano rojizo)

Establo de Valentine, Capítulo 2

60 dólares

Monta

Estándar

3

3

2

2

Ardenner (ruano bayo)

Establo de Scarlett Meadows, Capítulo 2

140 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Sangre caliente holandés (isabelo hollín)

Establo de Scarlett Meadows, Capítulo 2

150 dólares

Trabajo

Estándar

4

5

3

3

Andaluz (bayo oscuro)

Establo de Strawberry, Capítulo 2

140 dólares

Guerra

Estándar

5

4

3

3

Sangre caliente holandés (pardo oscuro)

Establo de Strawberry, Capítulo 3

150 dólares

Trabajo

Estándar

4

5

3

3

Purasangre (atigrado)

Establo de Strawberry, Capítulo 3

450 dólares

Carreras

Carreras

3

3

7

5

Fox trotter de Missouri (champán ámbar)

Establo de Scarlett Meadows, Capítulo 4

950 dólares

Carreras/Trabajo

Estándar

5

6

7

5

Árabe (negro)

Establo de Saint Denis, Capítulo 4

1.050 dólares

Superior

Élite

6

6

6

6

Nokota (ruano tordo invertido)

Establo de Saint Denis, Capítulo 4

450 dólares

Carreras

Carreras

3

3

7

5

Turcomano (dorado)

Establo de Saint Denis, Capítulo 4

950 dólares

Carreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Andaluz (gris rosado)

Establo de Van Horn, Capítulo 6

440 dólares

Guerra

Estándar

7

5

3

3

Appaloosa (leopardo)

Establo de Van Horn, Capítulo 6

430 dólares

Trabajo

Estándar

5

6

4

3

Ardenner (ruano fresa)

Establo de Van Horn, Capítulo 6

450 dólares

Guerra

Estándar

7

5

3

3

Paint horse americano (overo gris)

Establo de Tumbleweed, Epílogo 1

425 dólares

Trabajo

Estándar

5

5

4

4

Trotón americano (isabelo de cola plateada)

Establo de Tumbleweed, Epílogo 1

400 dólares

Carreras

Estándar

4

4

5

4

Appaloosa (leopardo marrón)

Establo de Tumbleweed, Epílogo 1

450 dólares

Trabajo

Estándar

5

6

4

3

Árabe (bayo gris rosado)

Establo de Blackwater, Epílogo 1

1.250 dólares

Superior

Élite

7

7

6

6

Fox trotter de Missouri (pinto con manchas plateadas)

Establo de Blackwater, Epílogo 1

950 dólares

Carreras/Trabajo

Estándar

5

6

7

5

De paso de Tennessee (ruano platino)

Establo de Tumbleweed, Epílogo 1

150 dólares

Monta

Estándar

4

5

3

3

Turcomano (bayo oscuro)

Establo de Blackwater, Epílogo 1

925 dólares

Cerreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Turcomano (plateado)

Establo de Tumbleweed, Epílogo 1

950 dólares

Cerreras/Guerra

Estándar

7

5

6

5

Esperamos que esta guía te haya sido de utilidad.

Más guías de Red Dead Redemption 2


La demo abierta de Anthem arranca hoy. Esto es lo que necesitas saber

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La demo abierta de Anthem arranca hoy. Esto es lo que necesitas saber

Hoy arranca la demo abierta de Anthem y, tras lo sucedido el pasado fin de semana durante la demo VIP, merece la pena repasar lo que ha comentado Chad Robertson al respecto para que todo el mundo esté sobre aviso. Robertson, por cierto, es el responsable de los servicios online en Bioware.

La demo VIP de Anthem que tuvo lugar del 25 al 28 de enero no funcionó como se esperaba: pantallas de carga infinitas, diversos errores de conexión y más problemas que, además, no eran exactamente los mismos en Xbox One que en PC y PS4.

En la mayor parte de las quejas vertidas por la parte más furiosa de la comunidad se acusó a EA/Bioware de no haber sido capaces de prever la capacidad de sus servidores, pero Robertson explicó el día 26 de febrero que en realidad ese no fue el problema. Según Robertson tenían capacidad de sobras para acoger a los jugadores que se iban sumando a la demo, los problemas vinieron por otro lado.

En un nuevo post publicado en el blog de Bioware hace unas horas, Robertson asegura que, pese a haber seguido trabajando durante toda esta semana en solucionar los errores detectados en la demo VIP para pulir la demo abierta, es posible que se repitan algunos o que surjan otros nuevos. Así lo ha comunicado:

Aunque estamos seguros de que todos estos cambios mejorarán la experiencia de este fin de semana para los jugadores, también somos conscientes de que podríamos ver problemas recurrentes y nuevos. Nuestro equipo volverá a estar trabajando sin cesar para lidiar con cualquier problema que pudiera surgir y que los jugadores puedan disfrutar del juego. Como siempre, podéis dirigiros a Answers HQ para obtener ayuda.

Nuestra prueba de escala durante la semana ha ido bien. Estamos seguros de que estamos preparados para la carga que vamos a experimentar. Al igual que sucedió durante el pasado fin de semana, estaremos preparados con más capacidad de servidores de la que creemos que vamos a necesitar. Sin embargo, predecir el número de jugadores es muy difícil, sobre todo en un juego como Anthem durante su primer fin de semana abierto al público. Si hay más jugadores de los que hemos anticipado que deciden probar el juego, tenemos también una serie de sistemas listos para controlar el ratio de nuevos jugadores. Lo hacemos para asegurarnos de que los jugadores que ya estén dentro están disfrutando sin interrupciones y también para darnos tiempo de cara a aumentar la capacidad de los servidores. Si os encontráis con esta situación esperamos que tengáis paciencia con nosotros y probéis más tarde. Contaremos con mensajes sobre nuestros servidores en nuestra página de estado de servidores.

Descarga de la demo, horarios y progresos

Merece la pena señalar que, tanto la demo VIP del fin de semana pasado como la demo abierta que abre sus puertas hoy a las 18:00h (horario peninsular español, las 11:00h en CDMX) y que estará activa hasta el próximo 4 de febrero a las 03:00h, pertenecen a versiones anteriores del juego. La actual cuenta con una lista de miles de errores corregidos, literalmente según palabras del propio Robertson, así como funcionalidades que no están en las demos, como el espacio social Launch Bay.

Puedes descargar ya la demo tanto en PC como en PS4 y Xbox One para ir ahorrando tiempo:

Si ya tenías descargada la demo VIP no será necesario volver a descargar la demo abierta, sino que recibirás una actualización.

Los nuevos jugadores empezaréis con un personaje en nivel 10 y tendréis la posibilidad de visitar Fuerte Tarsis y hablar con diversos personajes, llevar a cabo varias misiones tanto en solitario como con otros jugadores, explorar parte del mundo de Anthem libremente, mejorar vuestra alabarda tanto a nivel de armamento como estético y más.

Por otro lado, aquellos que jugaron a la demo VIP conservarán sus progresos, alabardas, armas, objetos y más en la demo abierta, además de la posibilidad de probar las cuatro alabardas con las que contará el juego (la demo VIP sólo permitía probar dos de ellas). Ojo porque de cara al juego final no se conservará nada de lo que se haya progresado y obtenido en las demos, todo el mundo empezará de cero.

Anthem saldrá a la venta el 22 de febrero de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.

Microsoft quiere llevar Xbox Live también a iOS, Android y Nintendo Switch

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Microsoft quiere llevar Xbox Live también a iOS, Android y Nintendo Switch

A juzgar por la información que aparece en la agenda de la próxima GDC 2019 y que hemos visto en Windows Central, Microsoft tiene pensado presentar allí una nueva plataforma de desarrollo gracias a la que los estudios podrán conectar a jugadores de iOS, Android, Xbox y PC en cualquier juego. O lo que es lo mismo: la posibilidad de llevar Xbox Live a todos estos sistemas.

Hay títulos que ya ofrecen esta funcionalidad, como por ejemplo Minecraft, pero hasta ahora Microsoft sólo estaba implementándola en sus propios títulos. La idea es que la nueva plataforma le permita a cualquier desarrollador integrar Xbox Live cruzado en todos esos sistemas, lo cual significa logros y sistemas sociales sincronizados (listas de amigos, clubs y más) así como cross-play en el multijugador.

Según las cifras de Microsoft, su Xbox Live se ampliará de los 400 millones de dispositivos de juego y un alcance de más de 68 millones de jugadores activos actuales a más de 2.000 millones de dispositivos potenciales con el lanzamiento de esta nueva plataforma de desarrollo cross-platform.

Llevamos tiempo dándole vueltas a la idea del cross-play total, a la posibilidad de jugar con nuestros amigos independientemente de la consola, el dispositivo o el sistema que esté usando cada uno, y la nueva plataforma de Microsoft es otro paso más en esa dirección.

Take Two y 2K anuncian un nuevo estudio liderado por Michael Condrey, uno de los creadores de Dead Space

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Take Two y 2K anuncian un nuevo estudio liderado por Michael Condrey, uno de los creadores de Dead Space

Take-Two y 2K han anunciado un nuevo estudio de desarrollo situado en Silicon Valley con Michael Condrey como presidente. Por si a alguien no le acaba de sonar su nombre, Condrey fue uno de los fundadores junto a Glenn Schofield de Sledgehammer Games, el estudio responsable de Call of Duty WWII y Call of Duty: Advanced Warfare.

Condrey y Schofield también fueron los creadores de la saga Dead Space durante su etapa en Visceral Games, por no hablar del trabajo de Coundrey como productor en franquicias como FIFA o Need for Speed a finales de los 90. Con más de 20 años en el sector y viendo los proyectos en los que ha estado involucrado, podemos decir que Michael Condrey es un peso pesado de la industria.

Su primera tarea como presidente de este nuevo estudio de 2K, todavía sin nombre, es formar el equipo de desarrollo que va a ocuparse de un juego que por ahora no ha sido anunciado. Esto es lo que ha declarado al respecto:

El anuncio de hoy representa una oportunidad rara y especial para los desarrolladores a la hora de ayudar a construir y darle forma a un nuevo estudio en Silicon Valley desde cero. No podría estar más entusiasmado, o quizás agradecido, de embarcarme en esta nueva etapa de mi carrera.

Por ahora no sabemos nada más sobre el primer proyecto de este nuevo estudio, pero siendo 2K y con Coundrey al mando, lo que está claro es que no podemos perderlo de vista.

Respawn lo confirma: Titanfall 3 no está en desarrollo

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Respawn lo confirma: Titanfall 3 no está en desarrollo

Apex Legends nos ha revolucionado a todos. Acostumbrados como estamos a que los juegos se anuncien con mucho tiempo de antelación y al bombardeo constante de teasers, vídeos e información con cuentagotas hasta el día de su salida, que llegue un estudio como Respawn y lance su nuevo juego sin previo aviso es poco menos que un terremoto.

La mala noticia es que, según las declaraciones de Drew McCoy a Eurogamer, Titanfall 3 no está en desarrollo. En su momento parece ser que sí lo estuvo, lo cual nos lleva a la situación actual: el trabajo que Respawn había realizado de cara a la tercera entrega de la saga ha acabado convirtiéndose en Apex Legends.

Esto es lo que ha dicho McCoy, productor del juego. Prestad mucha atención a sus palabras, pues denotan una honestidad y un reconocimiento de la situación actual con respecto a cómo la comunidad reacciona a las campañas de marketing de los juegos, y en este caso específico a los títulos de EA, que es muy de agradecer en alguien de su perfil:

Hay gente que cree que hay demasiados juegos de tipo battle royale o que es una moda, el mundo cree que estamos desarrollando Titanfall 3 y no es así: esto [Apex Legends] es lo que estamos haciendo.
Tratar de convencer a una audiencia escéptica durante meses con tráilers y artículos con impresiones sobre el juego… hemos preferido ir en plan “dejemos que el juego hable por sí mismo”, es el antídoto más potente contra posibles problemas.

Ojo a la siguiente frase, no tiene desperdicio:

Estamos desarrollando un juego free to play con cajas de loot tras haber sido comprados por EA y encima no es Titanfall 3. Es la receta perfecta para conseguir que un plan de marketing vaya mal, así que para qué: lancemos el juego y dejemos que los jugadores jueguen.

Además de Apex Legends, recordemos que Respawn está trabajando en un nuevo juego de Star Wars llamado Star Wars: Jedi Fallen Order que, si nada se tuerce, debería ver la luz a finales de este mismo año.

Anthem: esto es lo que pensamos cada uno de los editores de VidaExtra tras probarlo

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Anthem: esto es lo que pensamos cada uno de los editores de VidaExtra tras probarlo

Tras haber probado las dos demos de Anthem que estuvieron disponibles primero en forma VIP y luego abierta para todos, los que formamos el equipo de VidaExtra queremos traeros aquí nuestras primeras impresiones.

Hemos tenido en cuenta su condición de demo y no de juego final, por supuesto, pero ya hemos podido ir viendo cosas que apuntan hacia direcciones que nos gustan y otras que no tanto. En cualquier caso, mientras esperamos la llegada del juego final para meternos de lleno y analizarlo, esto es lo que nos ha parecido a cada uno de los editores de VidaExtra:

Alex CD

Para bien o para mal, Destiny es la saga con la que resulta más sencillo comparar a Anthem. No porque haya que hacerlo obligatoriamente, sino porque a la hora de referirnos a ciertos conceptos y mecánicas lo tenemos más fácil con ella que con ninguna otra. En realidad lo que quiero decir es que como fan de la obra de Bungie no puedo sino esperar Anthem con ganas. Y lo que he vivido en las demos me ha gustado.

Evidentemente le he visto algunas costuras, pero dado que lo probado se trata de una pequeñísima parte de lo que veremos en el juego final, y dejando un lado que las demos ni siquiera estaban montadas a partir de la versión actual de Anthem, la sensación que me ha dado es que, efectivamente, es el tipo de juego con el que yo conecto muy rápido y me anima a pasar horas y horas en su mundo.

La ínfima parte de la historia de Anthem que vi en las demos desprendía el suave aroma Bioware. Y eso me gusta mucho. Vi conversaciones intrascendentes pero agradables con algunos personajes que sirven para darle contexto a la situación que viven, pero también una parte del hilo argumental con un fuerte componente de ciencia ficción donde algunos diálogos y situaciones me sorprendieron gratamente.

Volar con la alabarda es un gustazo, sobre todo en compañía, y la variedad de mecánicas y de estilo de juego que ofrece cada una de las cuatro disponibles es enorme. La forma de encarar un combate contra un grupo numeroso de enemigos, por ejemplo, no tiene nada que ver si estás usando una clase u otra. Y eso también se agradece.

Dado que las demos sólo soltaban armas comunes o poco comunes, y a pesar de que sí pude probar alguna habilidad de tipo raro, me quedo con la esperanza de que de cara a las armas épicas, legendarias y obras maestras pueda ver diseños espectaculares y jugosos perks. Buenas sensaciones en general y muchas ganas de entrar en su historia y ver qué sorpresas nos ha preparado Bioware.

R. Márquez

Más que con cualquier otra prueba, beta, demo, o como sea que se les llame ahora, con la de Anthem tengo constantemente la sensación de que me voy a pillar los dedos. Tras varias horas con él, sobre el papel es todo lo que podía esperar. Para bien y para mal. Un juego sólido montado a base de vistos en una plantilla de Excel para contener todo lo que debería necesitar para triunfar.

Está el cooperativo, la ambientación futurista distópica, los numeritos al impactar las balas con un enemigo, el mundo abierto y las cucamonadas. Que nadie se olvide de ellas, por favor. Que pueda saludar, bailar y maquear el robot hasta la extenuación para que parezca único pese a que al final todos iremos de cabeza hacia los accesorios y pinturas que más ruido hagan en redes sociales.

Gajes del oficio y de las modas que nos ha tocado vivir, pero ni de lejos un problema que pueda hacerme no disfrutar del juego. El que tenga el juego y no vaya a trastear con ello más de una vez que tire la primera piedra, porque reconozco que no seré yo el que deje pasar la oportunidad.

Los problemas de Anthem serán otros, al menos en mi caso. Está que lo poco que se ha vislumbrado de la historia no me llame especialmente la atención (algo que nunca me ha impedido disfrutar de Destiny sudando bastante de su lore), pero sobre todo el tema de que los combates estén muy lejos del gustirrinín que dan los juegos de Bungie.

Puede que lo de saltar al vacío antes de activar el jetpack sea una gozada las primeras 17 veces, pero no sé si tendrá mucho más recorrido, y lo mismo ocurre con unos ataques especiales que parecen tener más de espectáculo de luces que de estrategia efectiva. Algo me dice que el conjunto puede acabar llegando lejos, pero no lo suficiente como para engancharme más allá de las 10 horas que voy a probarlo en EA Access.

Anthem

Jarkendia

La presentación de Anthem en el E3 2017 fue de las más impactantes de toda la feria. La nueva IP de BioWare se erigió al instante como la gran esperanza para los que querían una alternativa para Destiny (con el permiso de Warframe, que no deja de sorprendernos con todo el contenido que saca; y siendo gratis), especialmente en lo relativo a su "mundo compartido".

Impactante a nivel visual, todos teníamos claro que habría downgrade según fuese avanzando su desarrollo, y con las recientes betas lo hemos podido comprobar de primera mano. Pero independientemente del bajonazo a nivel gráfico (no tan pronunciado como en The Division, que la versión final sí que nos impresionó), he sentido cierta decepción general con Anthem.

No estamos, desde luego, ante una aventura rompedora con sus mecánicas ya que la sensación de déjà vu es constante. Tan solo el propulsor aéreo y el método para evitar que se recaliente nuestro traje planeando por el agua (o directamente sumergiéndonos en ella) le aporta un toque especial. Por lo demás, no deja de ser otro shooter multijugador que está bastante verde en lo relativo al comportamiento de ciertos enemigos, con bugs y glitches que están a la orden del día en una beta. Pero una beta para un juego que saldrá en menos de un mes.

La parte más aburrida la viví en primera instancia con el juego libre, porque me cansé de esperar por el matchmaking para hacer una misión de la historia (esperemos que se agilice ya con el producto en tiendas, que en teoría iba a ser todo muy fluido). Ahí es donde Anthem se muestra más apático, sin desafíos llamativos de entrada salvo algún enemigo puntual de élite. Nada que ver cuando optamos por una misión de la historia, porque ahí sí que hay objetivos reales y hay que indagar un poco por el mapa, siguiendo pistas con un sensor y rematando la misión con un pequeño puzle que rompe bastante con la dinámica principal.

Tengo claro que no me voy a privar de las 10 horas de prueba de EA Access, pero esta beta ha logrado apagar casi por completo esa idea que tenía hace un par de años de comprar de lanzamiento este shooter. Total, con esta clase de juegos online es mejor esperarse a ver cómo evolucionan y se corrigen los inevitables fallos de lanzamiento. Porque Anthem es un proyecto a largo plazo.

Sergio Cejas

Cuando dije que Anthem era uno de los cinco juegos que más esperaba para este año era precisamente porque todo lo que había mostrado BioWare hasta el momento acerca de su esperado proyecto tenía muy buena pinta. A unos cuantos días de su lanzamiento y tras probar detenidamente su demo, he de decir que me alegro de que la sensación que me ha dejado ha superado incluso mis expectativas.

No es ninguna mentira que se nota que esta demo se trataba de una versión para ir abriendo boca, porque comienzas un poco perdido, sin saber qué hacer, con opciones muy limitadas y no te cuentan prácticamente nada de la historia. También es cierto que hemos empezado en un nivel elevado y toda esa parte de descubrimiento está reservada para el lanzamiento.

Por lo tanto, no puedo juzgar a Anthem por esos detalles, pero sí por su jugabilidad y he de reconocer que me ha parecido una auténtica pasada. Enfundarme el traje de la poderosa alabarda y salir a explorar el descomunal mundo abierto futurista de ciencia ficción ha sido una experiencia fascinante que estoy deseando repetir en profundidad.

Gráficamente el juego es una maravilla, todo luce de fábula y volar por los aires con las alabardas le hace ganas muchos puntos, pero lo que es la parte de acción no se queda atrás, ni muchísimo menos. Los enfrentamientos contra los enemigos, ya sea por tierra o volando, resultan muy emocionantes y entretenidos, a pesar de que en ciertos momentos se vuelve un tanto caótico por el festival de luces, efectos, explosiones y por haber tantos personajes en pantalla.

Precisamente esto último causaba unos tirones un tanto gordos que espero que se corrijan para el lanzamiento. Aun así, si me lo he pasado en grande jugando con desconocidos, me imagino salir a explorar el mundo de Anthem y a cumplir las misiones con mis compañeros y eso solo me hace desear con más ganas todavía que llegue el 22 de febrero, porque esta demo me ha sabido a mucho y poco a la vez.

Anthem

Frankie MB

La primera palabra a la que asocio Anthem es Colosal. En una generación que se ha gestado entre los dos grandes lanzamientos de Rockstar, y con un Zelda: Breath of the Wild en medio, uno podría pensar que estamos curtidos en cuestión de mundos abiertos. Pero claro, este es un mundo abierto al estilo BioWare.

Tal y como se sospechaba, la influencia de las dos entregas de Destiny es algo incuestionable. La experiencia multijugador, la sensación de exploración y aventura, ese espectáculo de ciencia ficción en el que dispondremos de un arsenal apoteósico... Sólo tienes que desplegar el mapa para que los puntos en común se conecten solos.

Ahondando ligeramente en este generoso mundo, recreado al detalle y que desata el fascinante potencial del motor Frostbite, uno se da cuenta de los motivos por los que EA publicó este aperitivo: BioWare toma prestados elementos del título de Bungie, de eso no hay duda, pero se los lleva a su propia fórmula, dándoles un tratamiento especial a la narrativa y el lore. Y estoy deseando averiguar si las decisiones también.

La demo de Anthem no ha sido una experiencia perfecta. Tiempos y pantallas de carga que me devuelven a generaciones anteriores, tirones cuando una zona estaba saturada de personajes y efectos o el hecho de depender de una caprichosa conexión con los servidores son algo muy a tener en cuenta. A lo que hay que sumar que, lógicamente, es un adelanto y hay demasiado por descubrir.

Anthem es puro músculo visual, aunque no es el prodigio técnico prometido. Sin embargo, lo que me preocupa es que su propuesta de exploración, más allá de la aventura principal, se convierta con el tiempo en algo rutinario. Por mucho que los futuros contenidos y expansiones sean gratuitos.

A lo que hay que sumar que, pese a que Anthem ofrece el mejor sistema de combate de BioWare, lo cual no tiene un mérito especial, su gunplay no termina de enamorarme. Quiero pensar que, de momento, no encontré mi combinación perfecta de armadura y armas.

Pero, al final, el recuerdo que te deja Anthem no está en sus vistas, sino en la sensación que te deja al jugar: controlar las alabardas, moverte por los cielos, modificarla de manera gradual como si fueras una suerte de Iron Man y desplegar sus habilidades en un enorme escenario diseñado para albergar aventuras, secretos y puzles. ¿Suficientes como para tenernos entretenidos una vez cerremos la campaña?

Estos son los requisitos mínimos y recomendados de Apex Legends en PC

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados de Apex Legends en PC

Apex Legends, por si alguien ha estado desconectado de todo durante los últimos dos días, es el nuevo juego de Respawn, los creadores de la saga Titanfall. Y sí, en VidaExtra estamos totalmente enganchados a él.

Se trata de un battle royale que puedes descargar y jugar de forma gratuita tanto en PC como en PS4 y Xbox One y que mezcla elementos propios de los hero shooters, como los héroes y sus habilidades especiales, con el universo y la jugabilidad de Titanfall. Sin titanes ni wallruns, vale, pero igualmente divertido.

Te dejamos aquí los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar a Apex Legends en PC (lo puedes descargar aquí):

Requisitos mínimos para jugar a Apex Legends en PC

  • Sistema Operativo: 64-bit Windows 7
  • CPU: Intel Core i3-6300 3.8GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz Quad-Core Processor
  • RAM: 6GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7700
  • GPU RAM: 1 GB
  • Disco duro: 30 GB de espacio libre como mínimo

Requisitos recomendados para jugar a Apex Legends en PC

Con estos requisitos podrás jugar sin problemas a 60fps:

  • Sistema Operativo: 64-bit Windows 7
  • CPU: Intel i5 3570K o equivalente
  • RAM: 8GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • GPU RAM: 8GB
  • Disco duro: 30 GB de espacio libre como mínimo

Anthem, nuevos detalles sobre sus contenidos del endgame: contratos, cataclismos y más

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Anthem, nuevos detalles sobre sus contenidos del endgame: contratos, cataclismos y más

Estamos a dos semanas del lanzamiento de Anthem, el nuevo juego de BioWare para EA que llegará a PC, PS4 y Xbox One el próximo 22 de febrero, lo cual parece un momento tan bueno como otro para ver su nuevo vídeo dedicado al endgame.

Como viene siendo habitual en este tipo de juegos de mundo abierto y fuerte componente social pensados para ser actualizados con nuevos contenidos durante años, una vez finalizada su campaña toca ver qué actividades ofrece el título para mantener a los jugadores interesados en él y volviendo una y otra vez.

En Anthem, de entrada, vamos a disponer de tres nuevos niveles de dificultad una vez acabada la historia principal que se sumarán a los tres disponibles desde el principio. Eso a su vez significa que las misiones y los desafíos más difíciles otorgarán también mejores armas, equipo y objetos cosméticos.

Los habitantes de Fuerte Tarsis nos pedirán ayuda mediante contratos con los que podremos mejorar nuestra reputación y acceder a nuevos planos de fabricación, y tendremos a nuestro alcance desafíos diarios, semanales y mensuales para ganar los materiales necesarios.

Veremos qué tal los cataclismos, los eventos que tendrán lugar de forma señalada y en los que deberemos hacer frente a nuevos y mayores enemigos.


Metal Gear Solid V por 8 euros, Dragon Ball FighterZ por 28 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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Metal Gear Solid V por 8 euros, Dragon Ball FighterZ por 28 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Como cada viernes, aquí os traemos una nueva edición de Cazando Gangas, la sección en la que los editores de VidaExtra nos ponemos la escafandra y salimos al mar en busca de los mejores videojuegos a los precios más interesantes.

El menú resultante es variado, así que seguro que acabas encontrando algo chulo. Vamos allá:

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

En Steam siguen en marcha las Rebajas del Año Nuevo Lunar, y aquí te seleccionamos las mejores, pero destacamos a continuación un buen puñado de ellas:

  • Assassin's Creed Odyssey por 29,99 euros. Para algunos, la mejor entrega de la saga. Y para otros no, claro. Pero molar, mola. Tú verás.
  • Cities: Skylines por 6,99 euros. ¿Quieres construir tu propia ciudad sin gastarte mucha pasta y sin salir de casa? Pues ya sabes.
  • Dark Souls III por 14,99 euros. El cierre de una de las trilogías más míticas y exigentes de los videojuegos.
  • Fallout 4 por 14,99 euros. Siguen pasando los años y el juego de Bethesda sigue siendo uno de los RPG que hay que jugar sí o sí.
  • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. Otro por el que parece que no pasan los años. Un juego con una comunidad enorme detrás y al que Rockstar sigue mimando como el primer día.
  • Hollow Knight por 9,89 euros. ¿Un buen metroidvania, dices? Prueba este y nos lo agradecerás eternamente.
  • Into the Breach por 10,04 euros. Ideal si buscas un buen juego de estrategia y ciencia ficción con el que romperte el coco.
  • Mass Effect Collection por 6,99 euros. Incluye las dos primeras entregas de una de las trilogías más memorables que se recuerdan. Rol marca de la casa Bioware.
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom por 29,99 euros. Más rol, que no se diga. En este caso con el toque particular del estudio Ghibli.
  • Subnautica por 14,69 euros. Pocos juegos de supervivencia más viciantes que este vas a encontrar. Palabra.

Humble Bundle

El pack principal de Humble Bundle está dedicado a los juegos de Paradox y, por menos de 11 euros, te puedes llevar juegos como Europa Universalis IV, Magicka 2 o Crusader Kings II, entre otros, e incluso expansiones. Échale un vistazo.

De lo (poco) que tienen de oferta en la tienda, destacamos lo siguiente:

  • A Hat in Time por 15,39 euros. Aventuras y diversión a raudales para todos.
  • Far Cry 5 por 14,99 euros. Con la secuela directa asomando ya el hocico por el horizonte, no es mala idea pillar esta entrega a este precio. Disparos y mucha locura. Mucha.
  • Nioh - Complete Edition por 24,99 euros. Si buscas algo similar a Dark Souls pero con otro toque, prueba Nioh.
  • Redout por 6,39 euros. ¿Echas de menos clásicos como WipeOut? Pues prueba Redout. Carreras futuristas de alto voltaje.

GOG

En GOG ya sabéis que van a su bola. Estas son las mejores ofertas que hemos visto:

  • Europa Universalis III Complete por 2,69 euros. El popular juego de estrategia con todas sus expansiones a precio de risa total.
  • Frostpunk por 17,99 euros. Más estrategia y supervivencia, en este caso en un mundo helado.
  • Kingdom Come: Deliverance por 24,99 euros. Dicen por ahí que si buscas un RPG de carácter histórico este merece la pena. Yo probaría.
  • SUPERHOT por 14,99 euros. Si este no es el FPS más innovador de los últimos cinco años por lo menos, ya me dirás.
  • System Shock 2 por 1,79 euros. Si no habías oído hablar de esta obra maestra, ahora sí. Y si no la has probado, por ese precio sería un poco extraño dejarla pasar.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Battlefield V por 35 euros. La última entrega de la popular saga de EA a un precio bastante ajustado.
  • Dragon Ball FighterZ por 28 euros. Las mejores hostias de Goku y compañía, sin duda.
  • Fortnite: pack de fundadores estándar por 20 euros. Que sí, que al battle royale puedes jugar gratis, pero si quieres probar el modo historia toca pasar por caja (por ahora). Y está a mitad de precio.
  • Los Sims 4 por 16 euros. Me imagino que a estas alturas todo el mundo sabe que Los Sims es un juego de terror. Y baratico que sale.
  • OlliOlli2: XL Edition por 3,25 euros. Mira, ver este juegazo a ese precio y pasar de largo debería ser motivo de arresto. Por lo menos. Es una auténtica joya del skate y los pulgares rotos.
  • Star Wars Battlefront II por 6,25 euros. Un juego que pasa ahora por su mejor momento: tiene contenidos como para parar un tren, luce graficazos y es Star Wars, joder.
  • Wolfenstein II: The New Colossus por 23,10 euros. El FPS más rápido, violento y salvaje que puedes echarte a la cara, con permiso de DOOM.

Nintendo Switch

En Nintendo están llevando a cabo una promoción llamada Diversión en compañía con un montón de ofertas en juegos con multijugador, aquí tienes las mejores:

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

The Division 2: tras probar la beta privada, esto es lo que nos ha parecido al equipo de VidaExtra

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The Division 2: tras probar la beta privada, esto es lo que nos ha parecido al equipo de VidaExtra

Durante el pasado fin de semana hemos tenido la oportunidad de probar la beta privada de The Division 2, en este caso en Xbox One, por lo que, como hemos hecho en anteriores ocasiones, os traemos aquí las impresiones de cada uno de los editores que formamos el equipo de VidaExtra.

Creo que, leyendo los textos, la conclusión es que nos ha gustado lo que hemos visto y tenemos ganas de tener el juego final para meternos en grupo y recorrer las calles de Washington DC.

Alex CD

Cuando probé un par de Zonas Oscuras durante mi visita a las oficinas de Massive Entertainment me parecieron maravillosas. Los modos multijugador tradicionales englobados dentro de Conflicto, ya no tanto. Me quedé con las ganas de jugar a la campaña, de ver qué nos va a ofrecer esta secuela en lo narrativo. Y la beta privada ha dejado por el camino algunas migas de pan.

Digo esto porque un par de misiones principales y algunas secundarias, sin más contexto, tampoco permiten profundizar demasiado en la historia. No era el objetivo de la beta, claro, sino más bien ofrecer un bocado de cada uno de los modos que vamos a encontrar en el juego final. Incluso en Ubi se han permitido el lujo de meter contenidos del endgame para que todo el  mundo vea hasta dónde puede llegar la cosa.

En ese sentido, la beta privada ha sido ejemplar. Como lo ha sido en lo técnico: si me dicen que lo que he jugado es el juego final y no una beta, me lo creo. Al menos en mi experiencia todo ha funcionado a la perfección, desde la conexión con los servidores hasta el matchmaking tanto a la hora de unirte a otros jugadores como al invocarlos a tu sesión.

Como decía más arriba, aquí la diferencia principal con la primera entrega va a ser a nivel narrativo. Es evidente que todo el que haya jugado a The Division va a sentirse como en casa cuando coja el mando para jugar a The Division 2: lo que ya funcionaba, lo hace igual de bien, y las mejoras se asimilan rápido. Más que una evolución en lo jugable, creo que lo que debemos esperar de The Division 2, o al menos lo que yo espero, es que la historia sea lo suficientemente buena como para querer llegar hasta el final haciendo más o menos lo mismo que ya hice en el primero a nivel de mecánicas.

Eso sí, estoy seguro de que las Zonas Oscuras y su nuevo ciclo de estado renegado nos van a dar muchas alegrías más allá de lo que Massive nos haya preparado para la campaña, de la que espero muchas cosas buenas y no pocas horas de diversión.

R. Márquez

El primer The Division fue el último juego que recuerdo haber exprimido en compañía de amigos. Por el medio han estado otros intentos que han resuelto esa ecuación con más o menos acierto como Ghost Recon Wildlands, Destiny 2, Fortnite o, muy brevemente, Sea of Thieves, pero ninguno con la misma intensidad que el juego de Ubisoft.

Tras comprobar que The Division 2 sigue la línea del más y mejor con sus segunda entrega, parece que ese problema tendrá solución a partir del 15 de marzo. Me alegra haber comprobado que, además, lo hará siendo muy consciente de dónde metió la pata hace tres años.

Que la Zona Oscura y sus distintas variantes vayan a ser más equilibradas es la primera de ellas, pero no la única. Si algo reclamaba el endgame de la primera edición era variedad y, aquí, por tamaño del mapa y trabajo en los escenarios, parece ser que han tomado buena nota de las necesidades que se demandaban. 

The Division 2

Tras ello queda averiguar cómo de bien se ha hecho realmente ese trabajo cuando el juego llegue a las tiendas. La beta privada nos deja muy claro que el objetivo es tirar del clásico más y mejor, que no es una revolución en la saga sino una forma de seguir trabajando sobre una base que ya era muy sólida. 

Aunque eso puede ser algo contraproducente en otras franquicias, muchos tenemos la impresión de que The Division 2 no necesita mucho más para triunfar y ganarse nuestra atención. El "si algo funciona, no lo cambies" a veces deja de ser la opción de los vagos para convertirse en la de los inteligentes.

Frankie MB

Para todos aquellos amantes de los shooters que se vieron atrapados en ese pozo de horas que fue The Division, su secuela es una apuesta segura. Para todos los demás, también. Puede que sea una licencia relativamente nueva, pero también es una de las sagas mimadas de Ubisoft, así como uno de los máximos embajadores de su estilo. En The Division 2 queda todavía más patente, y te explico porqué.

Durante las horas que hemos podido poner a prueba su beta nos encontramos con todos los elementos comunes de los buques insignia de la compañía gala: escenarios enormes que te invitan a perderte plagados de detalles, secretos y loot. Una interfaz que ya te adelanta la ingente cantidad de contenidos (y de horas) que tendremos por delante y esa ambición especial que solo pueden ofrecer los titanes de la industria cuando van a por todas.

En este aspecto, si miramos la experiencia desde fuera podría parecer cualquier shooter en tercera persona al uso. Pero con los mandos en la mano el título de Massive Entertainment no tarda en desplegar su grandiosidad: el escenario de Washington ofrece una ambientación muchísimo más lograda que el invierno neoyorkino de la primera entrega, combinando una intencionada fidelidad de los entornos, un caos totalmente creíble de cara al jugador e incontables capas de profundidad a través del reparto de coleccionables de rigor.

The Division 2

El modus operandi de la experiencia en solitario no se aleja demasiado de los mundos abiertos: dominar zonas, reforzar nuestros asentamientos y mejorar nuestro personaje. Aunque claro, con las consecuencias argumentales de la primera entrega y la responsabilidad de que somos el último bastión de la humanidad. O, al menos, de la humanidad que no se nutre del estado de anarquía.

Toneladas de desbloqueables y una sacada de músculo del Snowdrop Engine, sí, pero al servicio de su jugabilidad: el sistema de movilidad en coberturas que le da identidad a The Division ha sido afinado y añadimos alguna capa extra al inmenso sistema de mejoras y personalización Made in Ubisoft a través de habilidades y desbloqueables, gestión de armas e inventarios, subidas de nivel y todos esos coqueteos con el RPG que hemos visto en Ghost Recon Wildlands, Watch_Dogs e incluso la nueva etapa de Assassin's Creed.

Pero claro, a diferencia de la mayoría de mundos abiertos de Ubisoft, el alma de The Division 2 reposa en su multijugador online. Y de cara a su lanzamiento el título irá cubierto de contenidos: nada menos que tres zonas oscuras y a través de Conflicto tendremos las opciones de escaramuza y dominación que no pueden faltar en un shooter.

Buenas vibraciones de cara a esta esperada secuela que, a falta de poder acceder a más contenidos, quiere dejar patente dos elementos claros: The Division 2 aspira a ser mucho más que un nuevo escenario a nuestra disposición y se ha tomado nota del feedback de una primera entrega que ha calado especialmente bien. Sin embargo, el verdadero desafío será superar el impacto que causó el original. Y desde Massive Entertainment no están reparando en medios para conseguirlo.

Jarkendia

The Division se acabó convirtiendo en uno de mis juegos favoritos de 2016. Notable en su lanzamiento, la nueva IP de Ubisoft fue mejorando con el paso de los meses (entre parches y expansiones) y me tuvo enganchado más horas que cualquier juego lanzado ese año. Incluso volví a darle caña a finales de 2017 con motivo del contenido Resistencia. De ahí que esperase con ganas esta secuela.

Esta beta cerrada me ha servido para confirmar ciertas sensaciones desde que se presentó a primeros de 2018, como que hasta cierto punto parezca una gran expansión ambientada en otra zona (Washington D.C.) y donde se han pulido ciertos aspectos del original. No es una secuela que venga a revolucionar, sino a asentar una saga de Ubisoft que merece más reconocimiento.

La nueva localización sigue tirando de emblemas de Estados Unidos devastados para llamar la atención, como que la Casa Blanca sea el nuevo centro neurálgico de los agentes. En este sentido, me ha gustado que la campaña ahora cuente con más aliados que nos ofrecerán su ayuda y que hasta los podamos reclutar para nuestra base; o que haya zonas controladas por maleantes que podremos capturar y asegurar (tras lanzar una bengala para que vengan los refuerzos) para que nuestra economía siga fluyendo.

The Division 2

Se han corregido ciertas manías del primer The Division a nivel de interfaz, sin ser tan intrusivo con las misiones entrantes, mientras que aporta detalles de nuevo cuño interesantes, como esa barra de escudo que podremos recargar y ante la que nos sentimos, inevitablemente, como un agente de élite.

No he podido jugar tan a fondo como me hubiera gustado, pero sí que me han gustado las nuevas habilidades y las variantes de las que ya estaban. En realidad no hacía falta mejorar mucho el producto base para convencerme, pero sin duda Ubisoft ha tomado la sabia decisión de ofrecer todo el contenido futuro de manera gratuita. Así no se divide a la comunidad.

Sergio Cejas

Creo que de todos nosotros soy el único que no jugó al primer The Division y la verdad es que me apetecía estrenarme en la saga con esta secuela después de tantas maravillas que me han contado sobre ella. La verdad es que, tras jugar detenidamente a la beta cerrada de este fin de semana, me han dado ganas de seguir disfrutando del próximo gran trabajo de Massive Entertainment.

Los primeros minutos fueron asombrosos al aparecer de golpe en un Washington D.C. completamente devastado, con un escenario cuyo diseño es fantástico y que te sumerje de lleno en el caos que se ha formado por todos sus alrededores. No sé cómo será realmente la capital de Estados Unidos, pero en el juego parecía enteramente como si estuviera ahí de verdad.

El mundo abierto que nos presenta The Division 2 es extraordinario, repleto de detalles, rascacielos, tiendas y otros tanto lugares por los que puede resultar fácil perderse, sumado a la destrucción que se vive por todas sus calles. Durante todo el rato que estuve jugando me daban ganas de seguir viajando de un lado para otro mientras el nivel gráfico y de realismo que presentaba el juego me dejaba pasmado.

La jugabilidad también estaba a la altura. Si bien de primeras me abrumó un poco ver tantas habilidades y opciones de personalización para el personaje, me gustó el sistema de ir subiendo de nivel y recoger objetos para mejorarlo. Además, completar las misiones principales y secundarias con otras personas es uno de sus puntos más fuertes y con fue con lo que mejor me lo pasé mientras todos íbamos en grupo masacrando enemigos y viviendo escenas como si fuera una auténtica película de acción.

Para tratarse de una simple beta me ha parecido lo suficientemente completa como para tentarme para adquirir el juego cuando llegue el mes que viene. No sé cómo acabará siendo de bueno su argumento, pero como esté a la altura de todo lo demás, probablemente será uno de los juegos a los que acabaré dedicándole bastantes horas este año.

The Division 2 saldrá a la venta el 15 de marzo de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.

Los siete detalles que hacen de Apex Legends una experiencia diferente de Battle Royale (y mi BR favorito, de paso)

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Los siete detalles que hacen de Apex Legends una experiencia diferente de Battle Royale (y mi BR favorito, de paso)

Una semana después de su lanzamiento, y tras haberle echado unas 20 horas de juego, puedo decir tranquilamente que Apex Legends se ha convertido en mi battle royale favorito. Seguiré jugando a Fortnite, que a su vez me parece mucho más interesante y divertido que PUBG, pero ahora mismo el título de Respawn se está llevando toda mi atención y tiempo de juego.

El estudio responsable de la excelente saga Titanfall, cuya segunda entrega fue para mí la nueva definición de FPS moderno y uno de los juegos más interesantes dentro del género, ha sabido darle la vuelta al universo de los titanes para crear algo realmente único. Un título que ha sabido combinar lo mejor del battle royale y del hero shooter para sorprendernos a todos.

Estos son los siete detalles por los que Apex Legends es mi battle royale favorito y lo convierten en una experiencia diferente dentro del género.

Su alucinante sistema de comunicación contextual entre personajes

Una de las cosas que me han volado la cabeza en Apex Legends es el completísimo sistema de comunicación que Respawn ha creado para los personajes. Es el primer battle royale en el que puedes hacerte entender y a la vez entender al resto de tu equipo de forma clara y concisa sin necesidad de usar un micrófono ni recurrir a movimientos extraños que el otro tiene que descifrar.

Con un simple botón puedo marcar un objeto para dar a conocer su posición y hacer que mi personaje diga en voz alta y de forma natural no sólo de qué se trata, sino de qué rareza es. Teniendo en cuenta que hay muchas armas y objetos de todo tipo desperdigados por el mapa, casi todos con varios niveles de rareza por colores (blanco, azul, morado y amarillo), es realmente alucinante ver que hay grabaciones de voz para cada uno de ellos… multiplicado por los ocho personajes que ofrece Apex Legends ahora mismo.

No sólo eso: el mismo botón te sirve para marcar un punto en el mapa, señalar enemigos detectados e incluso abrir una rueda para afinar más lo que realmente quieres decir. También funciona dentro del inventario: señala la munición de una de tus armas, por ejemplo, y verás cómo tu personaje pide con su propia voz el tipo de munición que necesitas. Todo de forma sencilla e intuitiva.

Incluso jugando con amigos y usando micrófono, lo más útil y rápido es marcarlo todo: destinos, armas, escudos, objetos, lo que sea. Se entiende todo mucho más rápido y mejor de esta forma que si tienes que explicarlo solamente de viva voz. Y claro, la combinación de ambos sistemas te hace sentir poco menos que como un superhéroe.

Apex Legends

Apex Legends tiene héroes con habilidades

Y hablando de héroes: otro gran acierto de Apex Legends es la introducción de una serie de personajes, aquí conocidos como leyendas, en lugar de tener uno genérico cuyo diseño sólo puede variar con skins. De hecho, lo interesante es que cada leyenda cuenta con sus propias habilidades al más puro estilo hero shooter. En concreto una habilidad pasiva, otra normal y una super que, tanto si es de carácter ofensivo como defensivo, puede llegar a darle la vuelta a un enfrentamiento.

Esto sería suficiente como para aportar variedad jugable, pero en Respawn han querido ir más allá y han dotado a cada una de estas leyendas de su propia personalidad y voz. Hay personajes seriotes como Bloodhound o Caustic, pero también vacilones como Bangalore o directamente chulescos y decididamente graciosetes como Mirage.

Cada leyenda tiene además sus propias skins, pero también frases, poses para las banderas (más sobre esto más adelante), insignias e incluso distintos movimientos para las eliminaciones. Todo lo necesario para poner sobre la mesa un montón de personajes que ciertamente son vistos por el jugador como verdaderos campeones capaces de amedrentar a cualquiera.

Acción a toda velocidad

Una de las señas de identidad de los Titanfall es la gran velocidad de su acción, con unos personajes que se mueven como el rayo y que pueden ejecutar saltos dobles e incluso correr por las paredes. En Apex Legends no hay wallruns ni jetpacks para potenciar los saltos, pero Respawn ha conseguido que la acción transcurra igualmente a toda pastilla. No hay mucho sitio aquí para camperos ni para jugar al escondite: el juego invita a ser rápido y mortal.

Por otro lado hay decisiones de diseño muy inteligentes que ayudan a mitigar la falta de wallruns y saltos dobles, como el portal que puede crear Wraith y que conecta dos puntos del mapa separados por un buen puñado de metros, la tirolina que puede colocar Pathfinder para alcanzar zonas altas o lejanas muy rápidamente o los globos rojos que hay repartidos por el mapa y que, al usarlos, nos vuelven a lanzar desde el cielo.

Una vez muerto tienes la posibilidad de volver al combate

Apex Legends cuenta con un curioso y maravillosamente diseñado sistema de reaparición gracias al que tendremos la oportunidad de volver al campo de batalla una vez abatidos. El otro caso similar que se me ocurre es el que integra Realm Royale, donde puedes revivir a un compañero en una forja si tienes esquirlas suficientes, pero lo cierto es que el de Apex es infinitamente mejor.

Aquí, si un compañero no logra reanimarte mientras te desangras, mueres y dejas caer una caja en la que queda almacenado todo el equipo que llevabas encima más una especie de tarjeta que estará disponible para su recogida durante 80 segundos. Si un compañero de equipo logra recoger dicha tarjeta, puede llevarla hasta una baliza de recuperación para introducirla y devolverte así al campo de batalla. Volverás en una nave, a lo grande, aunque totalmente desprovisto de equipo. Si alcanzas la caja que dejaste al morir y nadie ha tocado nada, podrás recuperarlo todo. En caso contrario tendrás que buscar nuevo armamento y equipo.

Este sistema da para situaciones verdaderamente épicas. Yo he llegado a eliminar a los tres miembros de un equipo entero que habían abatido a mis dos compañeros para seguidamente recoger sus tarjetas, ir hasta la baliza más cercana (que en este caso estaba fuera de la zona segura), reanimarlos y acabar ganando la partida en la azotea de un edificio con mi escuadrón al completo.

Cuando estás muerto, por otro lado, puedes pulsar un botón para indicarle a tus compañeros de equipo la localización exacta de tu caja y luego, una vez que la han recuperado, señalarles de igual forma la baliza más cercana. Realmente en Respawn han pensado en todo hasta el último detalle.

La figura de la Parca, los campeones y los pelotones a eliminar

Hay otro aspecto que hace diferente a Apex Legends de cualquier otro battle royale: la figura de la Parca y la existencia de un pelotón enemigo concreto al que temer/abatir. Acabar con la Parca no sólo da puntos de experiencia extra, sino que el jugador que la haya eliminado se convierte en ella.

¿Pero qué significa ser la Parca? Cuando da comienzo una partida, el sistema revisa las estadísticas de cada uno de los 60 jugadores y destaca el que mejor lo hizo en su anterior partida. Él será la Parca y junto a su pelotón serán las principales leyendas a eliminar. Lo divertido es que cada jugador puede desbloquear poses y banderas, que son las representaciones que vemos de ellos antes y durante las partidas. Porque en Apex no sólo nos muestran a la Parca y su pelotón antes de empezar, sino que por el mapa hay repartidas una serie de banderas que se actualizan en tiempo real y que muestran al actual equipo a temer. Sencillamente espectacular.

La figura del Jumpmaster

Si la memoria no me falla, no hay ningún otro battle royale en el que exista la figura del Jumpmaster. En Apex Legends no salta cada jugador por separado al dar comienzo una partida, sino que uno de los tres integrantes del pelotón elige cuándo y dónde saltar y los otros dos lo acompañan automáticamente a cada lado. Apex está pensado para ser jugado en equipo, por lo que tiene sentido aterrizar juntos y trabajar codo con codo señalando objetos, armas, enemigos y cooperando en todo momento. Eso sí, una vez en caída libre cualquiera puede despegarse del pelotón para afinar su propio aterrizaje si así lo desea.

Una vez dicho esto, cabe destacar que, si bien el Jumpmaster tiene la última palabra, el resto de jugadores del pelotón puede sugerir zonas de aterrizaje. De hecho, incluso hay un botón para dejarse caer en solitario independientemente de lo que decida el Jumpmaster, pero lo cierto es que es muy mala idea ir por libre en este juego.

Hay un último giro: el Jumpmaster puede delegar sus funciones para que sea otro jugador el que tome las riendas. Ya no es sólo que alguien sugiera un punto de aterrizaje y el Jumpmaster lo acepte, es cederle el control a otro para que decida no sólo la zona en la que caer sino el momento en el que saltar y la velocidad de entrada. Si vamos al detalle, la realidad es que todo es bastante táctico y funciona de maravilla.

Una gestión de inventario y objetos ejemplar

Siguiendo con la filosofía de jugar rápido y maximizar nuestro tiempo en Apex Legends, el juego es muy inteligente a la hora de gestionar todo lo relacionado con los objetos, las armas y sus accesorios.

Si encuentras una mira para un arma y llevas encima esa arma, te permite acoplar la mira directamente. Si tienes munición en tu inventario de algún arma que no llevas encima, sale tachada para que sepas que puedes prescindir de ella. Si encuentras un objeto de rareza mayor que el que llevas equipado, como por ejemplo el blindaje para el cuerpo, te lo sustituirá al cogerlo; si es de rareza menor, te avisará de ello para que no lo sustituyas por error. Si encuentras un arma y llevas en el inventario varios accesorios compatibles con ella, se los colocará de forma automática al cogerla. Y así todo.

Esto hace que cualquier pausa en la acción, bien porque estás registrando una caja de un enemigo abatido, bien porque hayas abierto tu inventario, dure el menor tiempo posible y te cause el menor número de problemas. Todo se entiende perfectamente y funciona rápido, con lo cual en pocos segundos puedes equiparte con lo mejor y seguir avanzando.

Por ahora no puedo sino aplaudir a Respawn por el mimo con el que ha diseñado cada aspecto de Apex Legends. Y esto acaba de empezar, estoy seguro de que podemos esperar grandes cosas del juego en un futuro cercano.

Lo nuevo de PlatinumGames para Switch es una salvajada futurista llamada Astral Chain

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Lo nuevo de PlatinumGames para Switch es una salvajada futurista llamada Astral Chain

De todos los juegos que ha anunciado Nintendo en su primer Direct del año, finalizado hace escasos minutos, me quedo con ese Astral Chain que ha salido de la nada. Principalmente porque, a pesar de que la emisión nos ha dejado con grandes juegos, este es de PlatinumGames. Y tengo debilidad absoluta por este estudio.

Es más, Hideki Kamiya, director de joyas como el Resident Evil 2 original o el mismísimo Bayonetta, está metido en el ajo. Según el primer tráiler oficial de Astral Chain, Kamiya es el encargado de supervisar el proyecto. El director en esta ocasión es Takahisha Taura, uno de los diseñadores de NieR: Automata. Vamos, que todo bien.

Lo único que Nintendo ha dicho sobre el juego de forma oficial por ahora es que Astral Chain es un título de acción sinérgica en el que deberemos proteger a la humanidad de una invasión extradimensional. Dicho así suena todo tan chiflado como emocionante, y viendo ese vídeo repleto de combos, polis futuristas y enormes bicharrajos, la cosa no puede pintar mejor.

Astral Chain llegará en exclusiva a Nintendo Switch el 30 de agosto de 2019.

Assassin’s Creed III Remastered también llegará a Switch. Y lo hará en mayo

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Assassin’s Creed III Remastered también llegará a Switch. Y lo hará en mayo

Que Switch no se quede sin su ración de Assassin’s Creed: tanto Assassin’s Creed III Remastered como Assassin’s Creed Liberation Remastered han sido confirmados para la consola de Nintendo.

Según el comunicado oficial que nos ha hecho llegar Ubisoft, esta versión para Switch de Assassin’s Creed III Remastered hará uso de la pantalla táctil, contará con control de movimiento para apuntar y un HUD optimizado, así como vibración HD.

Ojo, Assassin’s Creed III Remastered para Switch incluirá el juego completo, las misiones para un jugador de Benedict Arnold y los Secretos ocultos, el DLC La tiranía del rey Washington y Assassin’s Creed Liberation Remastered. Todo junto a un precio recomendado de 39,99 euros.

Assassin’s Creed III Remastered llegará a la consola de Nintendo el 21 de mayo de este año, casi un par de meses después de su lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One (29 de marzo), y se convertirán en los primeros juegos de la saga en pisar los circuitos de la Switch.

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